Aurrimar. La leyenda del Dios Errante, es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.
Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:
Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino
GAHEMIR: soldado zristio.
Libro
4. Zristios / cap.2
GARCIUS "Dos Palmos": rico hombre de negocios de Nublia. La mayor
parte de la flota de la Confederación de Puertos se aprovisiona en su conocido
y bien surtido almacén. De talante mafioso y usurero. Muy sensible a los
insultos sobre su estatura. Su apelativo proviene de la corta longitud de sus
piernas.
Libro
2. Amacram / cap.3
GARROTE: 32
años. Joven robusto y arrojado. Ha pasado la mayor parte de su vida en el mar
acompañando a su padre, Yerro, en sus viajes por el Continente. Valiente,
aunque algo fanfarrón.
Libro
3. Invierno / cap.4
GHOSUMO: monstruoso
ser modificado genéticamente por el emperador Zartro para servirle en sus
planes de control sobre los escritos.
Libro
6. Sangre / cap.4
GÓDERIC LANSINO "el fustas": uno de los más afamados Señores del Río. Posee
una conocida casa de sodomía situada a orillas del Jhumitera, en Úrpilon.
Cuerpo
obeso y fofo debido a la vida de excesos y relajación que lleva. Su rostro,
mofletudo y sonrosado le confiere un aire juvenil y risueño que enmascara un
temperamento cruel y despiadado. Inestable e irascible, sus regordetas y suaves
manos utilizan con frecuencia el látigo sobre sus efebos y esclavos.
Los
hilos de sus delictivos negocios se extienden por todo el Continente. Tampoco
le hace ascos a tratar con el Imperio Zristio si con ello puede lograr algún
beneficio.
Libro
3. Invierno / cap.5
GORDO: marino del Estrella Roja.
Libro
4. Zristios / cap.9
GUIRNI HUYTA: 37 años. Marino del
Estrella Roja. Bajito, feo y malcarado. Cascarrabias. Su mal genio es
legendario y en no pocas ocasiones ha terminado en prisión por no saber
controlar ni su ira ni su lengua. Jamás se separa de su juego de ganzúas.
Libro
2. Amacram / cap.18