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sábado, 22 de marzo de 2025

J - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante,
 es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

 Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino


JANSEN: Cofrade de Sigyar-Kapur.

Libro 3. Invierno / cap.4


JARDO: cachorro tarkio rescatado por Meda.

Libro 3. Invierno / cap. 2.

 

JHALEB: el más poderoso e influyente mashali del Oasis de Shifray. Ambicioso, despótico y violento. Su intransigencia y odio hacia todo lo que se salga de la norma dictada por las Sagradas Tradiciones le llevará a aliarse con los chamanes de Muhab. Padre de Tayishi y esposo de Alissa.

Libro 1. Tulos / cap.3


JUNKAVICH LITZCHE: padre de Meda y Karimo, pereció en el Desierto de Zahrs a los 36 años, tratando de salvar a su familia de los efectos devastadores de una monstruosa tormenta de arena, una Creadora.

Nació en el puerto de Cadiria en el seno de uno de los linajes más respetados de la Confederación de Puertos. Se trasladó a Nublia siendo muy joven para terminar sus estudios superiores. Allí gozó de una privilegiada posición. Bien parecido y único heredero de la inmensa riqueza de sus padres no tardó en situarse en el punto de mira de numerosas familias con hijas casaderas.

Cariñoso, afable y poseedor de una mente intuitiva y brillante, sus expectativas vitales volaban mucho más allá de la rutina y el conformismo que la vida en la Confederación le ofrecía. Su imaginación y creatividad parecían no tener límites. Fue con uno de sus inventos, un estrafalario aparato volador, como llegó hasta el inaccesible desierto de Zahrs. Allí encontró el amor de Belisa y formó una familia.

Su libro "Tratado de las corrientes" aún se conserva en la Gran Biblioteca de Nublia.

Libro 1. Tulos / cap.3

martes, 12 de marzo de 2024

Aurrimar. La leyenda del Dios Errante. Personajes. Baliseta


Hace unos días os contaba de dónde surgió el nombre de Baliseta, uno de los personajes principales de Aurrimar. La leyenda del Dios Errante. Hoy toca hablaros de ella:

Baliseta no es una guerrera, ni una maga, ni una reina, ni posee poderes especiales. Es, simplemente, una mujer sencilla y valiente; fuerte, como lo son las personas que luchan y lo sacrifican todo por los suyos. Una mujer amable y generosa; muy respetada en el oasis de Shifray por ser una de sus mejores sanadoras, y por atesorar amplios conocimientos sobre raíces y plantas y sus diferentes aplicaciones. Poseedora de esa serena sabiduría que proporciona la edad, se desenvuelve como pez en el agua en la Torre Invernadero, lugar en las que mujeres de la aldea se reúnen y desarrollan parte de su actividad diaria.

No es nadie especialmente relevante en la escala social tula, en la que las mujeres son poco menos que ceros a la izquierda; pero su voz sí es que es escuchada por formar parte de la Hoguera de las Venerables; grupo compuesto por las mujeres más ancianas de la aldea; las únicas a las que los hombres del clan se dignan tener en cuenta a la hora de tomar decisiones que puedan afectar al conjunto de la población.

No, la vida de Baliseta no ha sido fácil. Y ella misma se lo relata a Tayishi en este pasaje de Aurrimar. La leyenda del Dios Errante:


—¡Ya veo! Tú tampoco crees que esas tradiciones deban de ser cambiadas —suspiró con resignación—. Yo fui… afortunada. —Reanudó el relato para intentar atraer nuevamente la atención del joven—. Mi familia era pobre, yo no tenía dote. Tampoco era especialmente hermosa. Pasaban los años y nadie me deseaba como esposa. Finalmente, cuando todo el mundo había perdido la esperanza, apareció un anciano sin familia que cuidara de él. Casi podría decirse que me vendieron por unas cuantas monedas en el oasis de Taleg. Me trajo aquí, al oasis de Shifray, y me instaló en su casa. No era mala persona. Todo lo contrario. Era amable, pero no era lo que yo habría deseado. Le tenía cariño, pero nunca lo amé.

Tayishi volvió a posar sus oscuros ojos sobre la anciana que ahora hablaba sin tapujos.

—Murió en las quebradas, devorado por los tarkios que atacaron su rebaño. —Sonrió ante la cruel ironía del destino al ver a los fieles y cariñosos cachorros lamerse las heridas—. Me quedé viuda con una niña de tres años. Estaba sola, en una tierra desconocida, sin familia que me pudiera ayudar. —Se encogió de hombros con desgana—. ¡Por una parte, fue una bendición! Nadie intentó volver a casarme. Los hombres de este lugar son muy exquisitos. No les gusta el… material usado. —Sus palabras eran duras, amargas, despectivas—. Sobreviví como pude, con mi trabajo. En cierta forma era feliz, era libre. Deseaba que mi hija viviera de la misma manera. Pero las Sagradas Leyes de la aldea no lo permitían. Era inconcebible una hoguera habitada solo por mujeres. Sobre todo, si una de ellas era una niña que podría ser casada en el futuro. La comprometieron con Nimrabid. Fue una imposición de Muhab —pronunció con desprecio el nombre del chamán—. ¡Ella habría muerto si llega a celebrarse ese compromiso! —Su voz sonaba desesperada. Quería que él comprendiera por qué había actuado como lo hizo—. O habría cometido cualquier otra locura. La conocía bien. La deshonra, y perder parte de nuestros escasos bienes, no fue nada a cambio de su felicidad…


*Imagen del personaje creado con: artbreeder.com 

miércoles, 6 de marzo de 2024

F - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante,
 es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino 


FERDIAG YSENTI: 46 años. Nacido en las Montañas de la Luz siempre mantuvo una relación muy estrecha con su hermano gemelo, Blowe. La prematura muerte de éste en oscuras circunstancias marcó su vida para siempre. Su existencia se convirtió en un continuo descenso a los infiernos. Su adicción a las drogas prohibidas del río Belonte y su vida licenciosa y desordenada le llevaron a los calabozos de la Confederación de Puertos en numerosas ocasiones. Pirata, mercenario, capitán del Estrella Roja, nave que no es difícil encontrar en los fondeaderos menos recomendables del Continente.

Bien parecido, pero de aspecto sucio y desaliñado. Audaz e ingenioso. Socarrón y ácido en sus palabras. Celoso y apasionado, mantiene una tempestuosa y extraña relación de amor-odio que nadie comprende con Adilaia de Galatia.

Bajo una fachada zafia y vulgar se esconde un auténtico amante de las artes. La música es su pasión, su tabla salvavidas. Es un virtuoso del violín.

Libro 2. Amacram / cap.4

 

FERISI TINGAL: joven gribaina de 42 años (unos 21 en estándares humanos). Nacida en el planeta Gribón y perteneciente al Clan Tingal.

Esbelta y delgada. De miembros largos y flexibles. Cabello largo de color azul cobalto (muy común entre los miembros de su Clan) que siempre lleva recogido. Piel muy blanca que despide destellos irisados y que cambia de tonalidad según sus estados de ánimo. Uñas largas, duras y nacaradas. Dedos largos y ligeramente palmeados. Pequeñas agallas en el cuello que le permiten respirar debajo del agua. Ojos redondos de color arena.

Como el resto de los miembros de su especie posee símbolos Visla-Jraxi a lo largo de la espalda.

De carácter alegre y vital es considerada una "anomalía" dentro de su pueblo (demasiado independiente para los gregarios gribains). Su vida ha estado fuertemente condicionada por ese hecho.

Como Estudiante de los Seres, consiguió el puesto de Segunda Pupila de la Maestra Narisa Delox en la nave Destino.

Libro 3. Invierno / cap.10

 

FIDOP: militar gribain miembro del Culto a Sekmek. Capitán en la nave Destino.

Libro 4. Zristios / cap. 1

  

FLILAO: venerable Maestro gribain creador de La Memoria.

Libro 5. Valcar / cap. 10

 

FRILIANO: 48 años. Experimentado marino. Lugarteniente de Ferdiag en el Estrella Roja. Buen lanzador de puñales. Arisco e irascible.

Libro 2. Amacram / cap.17


viernes, 8 de diciembre de 2023

Noticias. Aurrimar. La leyenda del Dios Errante. Vol.2

Me ha llevado mucho tiempo y trabajo la revisión de esta segunda edición del segundo volumen de la trilogía Aurrimar, pero por fin está ya a la venta en Amazon, tanto en papel como en formato digital. Y de forma gratuita en KindleUnlimited.




También podéis encargarlo, al igual que mis otros libros, en las librerías de Barakaldo:

Librería Lara: Plaza Euskaltzaindia, 3

El Rincón del Papel: Arrandi, 22

El Gnomo de Amelie: Muguruza, 13

 

Seguid disfrutando de la aventura por tierras de Aurrimar.

 


martes, 28 de noviembre de 2023

E - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante,
 es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino 


EDRURIO CRAILÓN: gribain. Primer Navegante de la nave Destino.

Libro 5. Valcar / cap. 1

 

ELBOR: 66 años. Herbolario al servicio de Tanagrey-Sei. Una eminencia en su campo. Su creciente afición a la bebida le hace descuidado y peligroso para los intereses de su Señor.

Libro 4. Zristios / cap. 3

 

ELETIO SANGREL: originario de la Meseta de Mercia. Padre de Meraldia y Karon. Condenado a trabajos forzados en las minas de felk junto a su familia por contravenir las sagradas leyes del Gran Vrach.

Libro 4. Zristios / cap. 17

 

ENERBELLA DE NAVASFRÍAS: 83 años. Matriarca de los Navasfrías. Desde su residencia de Abilene, en Sigyar-Kapur, dirige con mano férrea los intereses de su familia. Nada se mueve en los Puertos sin que sus informantes y espías se lo hagan llegar.

De carácter autoritario y despiadado, nunca deja nada al azar. Controladora y manipuladora.

Libro 1. Tulos / cap.6

 

EÓRIA: 46 años. Pelirroja, de cabello rizado y encrespado. Piel blanca y pecosa. Rostro pequeño y delgado. Alta y espigada.

Alegre y pizpireta. Inteligente y perspicaz. Enamoradiza y algo alocada. Culta y refinada.

Nacida en las Montañas de la Luz es una de las mejores amigas de Adilaia de Galatia. Vive en El Tomillar. Es una apasionada de los libros y de la ropa.

Libro 2. Amacram / cap.4

 

ESPERGARUS-SILIUS: 52 años. Zristio. Gigantesco. La naturaleza le castigó proporcionándole un aspecto deforme y bestial de lo que se resarce destruyendo la belleza de los demás.

Señor de Torre Calada. Miembro del Consejo de Regencia. Su título de Lord Canciller le convierte en el hombre más poderoso del Imperio Zristio, sólo por debajo del Dios-Emperador Zartro.

Libro 4. Zristios / cap.3

 

ESPITSBERG: 28 años. Originario del Puerto de Aquetia. Pelirrojo. De piel muy pálida y llena de pecas. Alto y desgarbado. Alegre, juerguista y mujeriego. Impetuoso. Arrojado y algo temerario. Buen compañero. Le gustan las armas.

Protector con su hermano gemelo Melkair. Posee un odio arraigado hacia los zristios, ya que fueron ellos los que destruyeron su hogar y les expulsaron de su tierra.

Libro 2. Amacram / cap.4

 

ESTEFRAN: 31 años. Marinero del Estrella Roja. De constitución atlética. Muy ágil. Le gustan los retos en los que poner a prueba sus habilidades.

Libro 2. Amacram / cap.18

 

EULICA: anciana gribaina, Maestra Sanadora de la Nave Destino.

Libro 4. Zristios / cap.1


lunes, 9 de octubre de 2023

D - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante,
 es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino 


DEMÉRITES: capitán zristio al servicio del canciller Espergarus-Silius en su fortaleza Torre Calada.

Libro 6. Sangre / cap. 3

 

DENISA: mujer de aspecto menudo y delicado que ha heredado su hijo Shergi. Tímida, aunque de fuerte carácter. Costurera en El Tomillar. Le gusta sentarse al calor de la lumbre y trenzar suaves escobas de cemina durante las largas noches de invierno.

Libro 3. Invierno / cap. 7

 

DERISIO: hijo del Segundo Cofrade de Nublia Atalio Fuentenegra. Prepotente y tramposo. Participa en la carrera de cucañas de Nublia junto a su amigo Carlio.

Libro 2. Amacram / cap. 18


lunes, 26 de junio de 2023

C - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante
 es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino 


CALENYA: guerrera perteneciente al misterioso Pueblo Escrito.

Libro 6. Sangre / cap.8

 

CÁLIKER: 70 años. Inteligente y observador.

Criado desde niño como esclavo de los Señores de los Pantanos. Vendido a la edad de 50 años a un joven Espergarus-Silius para servirle como médico y mentor. Tras veinte años al servicio del brutal Canciller del Imperio Zristio es la persona que mejor conoce la oculta personalidad de tan poderoso personaje.

Libro 5. Valcar / cap.24

 

CARLIO: amigo de Derisio, el hijo del Segundo Cofrade de Nublia Atalio Fuentenegra. Participa en la carrera de cucañas de Amacram.

Libro 2. Amacram / cap. 19

 

CARNTRIX "Carahueso": mercenario duro y despiadado. Hombre de confianza de Enerbella de Navasfrías.

Libro 5. Valcar / cap.14

 

CASTRO: alumno de Laurentio Espinar que consiguió escapar con vida de las Montañas de la Luz tras el ataque de la Guardia Roja.

Libro 2. Amacram / cap. 19

 

CELAIO SAFRIO DE NAVASFRÍAS: 57 años. Enjuto y de expresión severa. Ojos claros como agua de lluvia. Guardián del Orden, la Justicia y la Palabra Verdadera. Como Maestre de la Orden de la Verdad, reside en La Ciudadela, en Nublia, desde donde dirige los asuntos religiosos del Continente y los negocios de la familia Navasfrías en la Confederación de Puertos.

Hijo menor de Enerbella de Navasfrías y padre de Cimbria de Navasfrías y Trasmonte. Casado con Romania Trasmonte enviudó cuando su hija aún era una niña. No volvió a tomar esposa.

Libro 1. Tulos / cap.6

 

CELIA: doncella de Cimbria

Libro 3. Invierno / cap. 12

 

CHISPITA: bebé piwili hija de Ramita y Pintxo.

Libro 5. Valcar / cap. 23.

 

CIBERTA: Meseta de Mercia. Educada en la Residencia de Maalk para convertirse en una Sierva de Strivog. Joven alegre y regordeta, elegida por el Maestro Stelkin para viajar hasta El Guardián y convertirse en la concubina de uno de los Guardianes.

Libro 4. Zristios / cap. 15

 

CIMBRIA DE NAVASFRÍAS Y TRASMONTE: 27 años. Nacida en Nublia, en el seno de una de las familias más poderosas del Continente. Hija única de Celaio Safrio de Navasfrías y Romania Trasmonte; heredera por tanto de una inmensa fortuna.

Hermosa y ambiciosa. Poseedora de una larga y sedosa melena rubia y unos ojos del color del cielo. Su aspecto angelical no logra ocultar la altiva y cruel personalidad que habita en su retorcido corazón. Amante de los juegos de seducción con los que gusta dominar a las personas.

Casada con Lancer Caradam.

Libro 1. Tulos / cap.6

 

CLEOLIA: 33 años. Nacida en Nublia. Casada con Pólux (que la llama Cleo cariñosamente) y madre de dos niños. Heredó de sus padres la taberna "El Viejo Bufón" que ahora regenta junto a su esposo. Excelente cocinera y administradora.

Libro 2. Amacram / cap. 3

 

CRYSANIA: 16 años. Princesa samia ofrecida por su familia como tributo al Lord Conversor Tanagrey-Sei. Bella e inteligente, su destino se unirá al de Meda durante su cautiverio en Cerro Esculpido.

Libro 4. Zristios / cap. 3


martes, 20 de junio de 2023

Buscando inspiración 11. Piwilis


Los piwilis son unos animalitos inteligentes y sumamente fieles con las personas con las que deciden convivir. No hablan, pero son personajes igualmente importantes en la trama de “Aurrimar. La leyenda del Dios Errante”, por lo que merecían un nombre digno que los identificara y diferenciara del resto de sus congéneres. ¿Son mascotas? Bueno, son algo más que eso. En otra entrada os lo explicaré.

Con Ramita (un personaje secundario importante) no tuve mucho problema a la hora de elegir. Meda la encontró entre unas ramas, y, como era un bebé, se quedó con el diminutivo.

 

Como los piwilis son muy parecidos a los erizos y tienen muchas púas, el nombre que apareció al instante para nombrar a otro de ellos fue, Pintxo. Podría haber sido Pincho tranquilamente, en castellano, pero fue la canción infantil en euskera, Pintxo, Pintxo, la primera que me vino a la mente.

Pintxo, pintxo gure txakurra da ta,
Pintxo, pintxo bere izena du,
Pintxo, pintxo gure txakurra da ta,
Pintxo, pintxo bere izena du.
Txuri, beltza da ta
ez du koska egiten,
begi bat ixten du
jolastu nahi badu.

 

Pintxo Pintxo es nuestro perro
Pintxo Pintxo es su nombre
Pintxo Pintxo es nuestro perro
Pintxo Pintxo es su nombre
es blanco y negro
no muerde
cierra un ojo
si quiere jugar.

 

Boliche. Esta es una de esas palabras que se me quedó grabada en el cerebro desde pequeñita. Siempre me hizo mucha gracia. Y cada vez que la recuerdo, veo a Pedro Picapiedra y a Pablo Mármol subidos en su troncomovil para ir a jugar al boliche/bolos (supongo que era cosa del doblaje de aquella época).


Chispita. Con este personaje me costó algo más. No se me ocurría nada bonito. Y, mira por dónde, otra vez los dibujos animados de mi infancia vinieron a socorrerme. En este caso “Maguila Gorila”. Chispas era la niña (se llamaba así porque era su palabra preferida y la repetía constantemente), era la única interesada en sacar a Maguila de la tienda de animales, pero nunca tenía dinero para comprarlo.


Y colorín colorado, este cuento se ha acabado. Muy satisfecha estoy de los nombres de mis personajes. ¿Qué os parecen? ¿Os gustan? 

miércoles, 14 de junio de 2023

Aurrimar. La leyenda del Dios Errante. Personajes. Tanagrey


Dibujo creado por:
Dibujo propio partiendo de un boceto creado por Edurne Álava.

Tanagrey - Sei: 50 años. Zristio. Hombre de poderosa constitución y voz profunda y cavernosa. Inteligente e intuitivo. Posee grandes dotes de mando. Impredecible.

Se crio en la Fortaleza de Salmadia. Tras superar los mortales Combates Selectivos a la edad de 12 años, fue trasladado a la Fortaleza Roja para finalizar su entrenamiento. Fue allí donde el Dios-Emperador Zartro en persona le otorgó las Palabras de Poder que le convertirían en Lord Conversor.

Cerro Esculpido es su hogar. Allí, en el denominado Salón del Espejo, gusta de celebrar bacanales y orgías con sus hombres tras cada conversión de un "escrito".

Su gran pasión son los caballos de raza zristia. Es considerado el mejor criador del Imperio.

Primera aparición: Aurrimar. La leyenda del Dios Errante, Vol.1 - Libro 2. Amacram / cap.5




lunes, 5 de junio de 2023

B - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante
 es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino 


BALISETA: 70 años. Piel morena. Cabellos plateados y ojos negros. Inteligente, paciente y generosa.

Nació en el Oasis de Taleg. Siendo ya mayor, su familia la casó por dinero con Yaseg, un anciano plamantshali perteneciente al Clan Tulo del oasis de Shifray. Tuvieron una única hija, Belisa. Enviudó cuatro años después, cuando Yaseg fue devorado por un tarkio en las quebradas mientras pastoreaba su rebaño. Sacó adelante a su hija trabajando en la aldea como herbolaria y sanadora. Su posesión más valiosa en su dromaris Pezuño.

Gracias a sus conocimientos y a su amistad con la Matriarca del Clan Tulo, ocupa un lugar destacado en la Hoguera de las Venerables.

Adora a sus nietos: Meda, al que cariñosamente llama "mi dulce muchacho" y Karimo.

 Libro 1. Tulos / cap.1

 

BALMORI: padre de Shergi. Hombre duro, justo y sensato, fue elegido por los habitantes de

El Tomillar como alcalde del Consejo de la pequeña localidad en la que también trabaja como

herrero.

 Libro 3. Invierno / cap. 7

 

BELGAR: marino contratado en Sigyar-Kapur para el Rumor Clandestino.

 Libro 4. Zristios / cap.17

 

BELISA: madre de Meda y Karimo murió a los 33 años al verse atrapada por una Creadora,

una monstruosa tormenta de arena. Originaria del desierto de Zahrs siempre soñó con 

escapar de las opresivas costumbres impuestas a las mujeres por el Clan Tulo del Oasis de 

Shifray. Lo logró en cierta medida, al romper su compromiso matrimonial con el mashali

Nimrabid y casarse con el cadirio Junkavich Litzche.

Aunque de carácter fuerte, independiente y rebelde, no pudo evitar sentirse culpable por las

extrañas marcas que martirizaban a su hijo mayor desde el mismo día de su nacimiento.

Sufrimiento que amortiguaba en parte cantando al pequeño Meda su nana favorita:

 

En blanca cuna de algodón, mi pequeñín lloraba, en espera de una lluvia, que nunca llegaba...

 

El continuo desprecio que el Chamán de la aldea y sus seguidores mostraban hacia su

pequeño, fueron minando poco a poco su salud y alegría por la vida.

Poseía una técnica

secreta e infalible para capturar las peligrosas y exquisitas liebres de arena. Legado que su

hijo mayor recibió como el más preciado de los tesoros.

 Libro 1. Tulos / cap.3

 

BELIO: bebé nacido con símbolos ardientes en su tobillo derecho. Hijo de Laurentio Espinar y

Darisa Maregrande. Murió en las Montañas de la Luz.

 Libro 3. Invierno / cap. 11

 

BELTZA: Caballo de raza zristia de gran alzada y velocidad. Negro, tatuado en blanco a 

semejanza de un espectro. El orgullo de su criador, el Lord Conversor Tanagrey-Sei, que

desea enviarlo a la capital, Yrugurtia, como presente para su emperador.

 Libro 4. Zristios / cap. 3.

 

BLOWE YSENTI: nacido en las Montañas de la Luz. Hermano gemelo de Ferdiag, del que

siempre estuvo celoso. Tímido y sensible. Soñador y poeta. Terminó sus estudios de música

en Bilaboo, donde sus composiciones cosecharon un gran éxito entre las familias

acomodadas de la ciudad.

 Libro 4. Zristios / cap.9

 

BOLICHE: bebé piwili hijo de Ramita y Pintxo.

 Libro 5. Valcar / cap. 23

 

BOZ: Meseta de Mercia. Jefe de los Crivichos, a los que gobierna desde su alto y enjoyado

sitial de la capital, Crigarod.

 Libro 3. Invierno / cap. 8

 

BRADAHO: capitán zristio que escolta las caravanas que se dirigen hacia la capital del

Imperio, Yrugurtia.

 Libro 4. Zristios / cap. 2

 

jueves, 18 de mayo de 2023

A - Glosario de Personajes: “Aurrimar. La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino 

 

ADILAIA DE GALATIA: 46 años. Rostro redondo. Figura curvilínea y piel morena por el sol y la intemperie. Larga cabellera cobriza y rizada. Hermosa sin resultar llamativa. Ojos almendrados del color del ámbar. Inteligente, resolutiva y decidida. Carismática, leal y generosa con los suyos. Su trágico pasado apaga de vez en cuando la natural alegría de su alma. Posee una puntería infalible.

Nacida en las Montañas de la Luz y educada en el Templo de la Luna hasta que el asentamiento fue arrasado por la Guardia Roja de la Orden de la Verdad.

Dos filas de pequeños y apretados símbolos ardientes en su muñeca izquierda la delatan como una escrita. Es capaz de leer en el alma de las personas colocando la mano marcada sobre sus corazones. También puede borrar sus recuerdos, aunque odia utilizar este poder.

Cuando no se encuentra de aventuras a bordo del Pribylon reside en una pequeña casita en la aldea de El Tomillar en compañía de su piwili Pintxo y su burrito Rapidillo.

Libro 1. Tulos / cap.4 (sin nombrar)


AGDABI: hijo menor del jefe Misf y la matriarca Lafhita del Oasis de Shifray. No demasiado inteligente, fanfarrón y fácilmente influenciable, llega a jefe de mashalis gracias a la posición de su familia.

Libro 1. Tulos / cap.3


ALARESHI: respetado Patriarca de los Tulos. Padre del jefe Misf.

Libro 2. Amacram / cap.16 (solo nombrado)


ALEXANDRIA MURIAN "ALEXA": 9 meses. Ojos y pelo negros. Piel blanca y sonrosada. Alegre, intuitiva y traviesa. Posee un símbolo visla-jraxi en la parte interior de su antebrazo derecho. Nació en Sigyar-Kapur. Hija de Kaleen Murian y Amalia Santián.

Libro 3. Invierno / cap.9


ALFIDE PACKARD (ALPAKAR): 43 años. De origen samio. De piel negra. Alto y fornido. Leal, valiente y arrojado. Mujeriego, jugador y juerguista empedernido. Timonel del Rumor Clandestino. Gran amigo de Tarkio.

Libro 3. Invierno / cap.12


ALISSA: mujer tula del oasis de Shifray. Esposa de Jhaleb y madre de Tayishi. Siempre ha vivido sometida a la despótica voluntad de su marido.

Libro 3. Invierno / cap.2


ALITHE: oasis de Shifray. Tulo amigo de Meda.

Libro 2. Amacram / cap.16


ALSINE: joven guerrera perteneciente al misterioso Pueblo Escrito.

Libro 6. Sangre / cap.8


AMACRAM: joven legendario cuyo nombre ha dado origen a una populosa fiesta en el Continente.

Libro 2. Amacram / cap.1


AMADOLI: joven guerrera perteneciente al misterioso Pueblo Escrito.

Libro 6. Sangre / cap.8


AMALIA SANTIÁN: 33 años. Esposa de Kaleen Murián y madre de Alexandria.

De pelo negro y piel muy blanca. Aunque su aspecto es lánguido y delicado se trata de una mujer fuerte y trabajadora. Nació en una granja en las afueras de Sigyar-Kapur.

Libro 3. Invierno / cap.9


AMYLA: 29 años. Nacida en El Tomillar. Dulce y generosa. Entregada a su familia. Esposa de Nemaio y madre de Nohiora.

Libro 2. Amacram / cap.8


ANATÓPOLUX OJILVI (POLUX): 36 años. Nacido en las Tierras de Lar. Pelo castaño oscuro, fino y escaso. Rostro redondo y mejillas sonrosadas. Bastante regordete debido a la sedentaria vida que lleva en Nublia. Regenta con su esposa Cleolia la afamada taberna "El viejo bufón". Excelente cocinero. Exigente en su trabajo y no muy dado a la aventura. De temperamento nervioso, es algo quejica y gruñón.

Conoce a Lancer Caradam desde la infancia y es su mejor amigo.

Libro 2. Amacram / cap.3


ANKAR: joven estudiante gribain a bordo de la nave Destino. Pertenece al grupo de investigadores de Narisa Delox.

Libro 4. Zristios / cap. 1


ANTERES: militar gribain miembro del Culto a Sekmek. Comandante al mando de la nave Destino. Duro y autoritario. Disciplinado e intransigente con todo aquel que ose oponerse a los designios de La Memoria.

Libro 4. Zristios / cap. 1


ANTHELO: leal capitán de la guardia en Cerro Esculpido, la fortaleza del lord conversor Tanagrey-Sei.

Libro 4. Zristios / cap. 3


ARCHIALDA: 44 años. Nacida en las Montañas de la Luz. Morena, de piel muy blanca. Bajita y algo regordeta. De carácter fuerte. Un poco gruñona, pero con un gran corazón. Excelente cocinera.

Tras varios abortos y aunque ya no es ninguna jovencita, aún sueña con convertirse en madre. Reside en El Tomillar con su esposo Sendrei. Ambos son reputados artesanos en el arte del vidrio.

Libro 2. Amacram / cap.4


ARPERIO: armero de Nublia. Amigo de Lancer Caradam.

Libro 2. Amacram / cap.17


ATALIO FUENTENEGRA: segundo cofrade de Nublia.

Libro 2. Amacram / cap.18 (solo nombrado)