lunes, 26 de junio de 2023

C - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante
 es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino 


CALENYA: guerrera perteneciente al misterioso Pueblo Escrito.

Libro 6. Sangre / cap.8

 

CÁLIKER: 70 años. Inteligente y observador.

Criado desde niño como esclavo de los Señores de los Pantanos. Vendido a la edad de 50 años a un joven Espergarus-Silius para servirle como médico y mentor. Tras veinte años al servicio del brutal Canciller del Imperio Zristio es la persona que mejor conoce la oculta personalidad de tan poderoso personaje.

Libro 5. Valcar / cap.24

 

CARLIO: amigo de Derisio, el hijo del Segundo Cofrade de Nublia Atalio Fuentenegra. Participa en la carrera de cucañas de Amacram.

Libro 2. Amacram / cap. 19

 

CARNTRIX "Carahueso": mercenario duro y despiadado. Hombre de confianza de Enerbella de Navasfrías.

Libro 5. Valcar / cap.14

 

CASTRO: alumno de Laurentio Espinar que consiguió escapar con vida de las Montañas de la Luz tras el ataque de la Guardia Roja.

Libro 2. Amacram / cap. 19

 

CELAIO SAFRIO DE NAVASFRÍAS: 57 años. Enjuto y de expresión severa. Ojos claros como agua de lluvia. Guardián del Orden, la Justicia y la Palabra Verdadera. Como Maestre de la Orden de la Verdad, reside en La Ciudadela, en Nublia, desde donde dirige los asuntos religiosos del Continente y los negocios de la familia Navasfrías en la Confederación de Puertos.

Hijo menor de Enerbella de Navasfrías y padre de Cimbria de Navasfrías y Trasmonte. Casado con Romania Trasmonte enviudó cuando su hija aún era una niña. No volvió a tomar esposa.

Libro 1. Tulos / cap.6

 

CELIA: doncella de Cimbria

Libro 3. Invierno / cap. 12

 

CHISPITA: bebé piwili hija de Ramita y Pintxo.

Libro 5. Valcar / cap. 23.

 

CIBERTA: Meseta de Mercia. Educada en la Residencia de Maalk para convertirse en una Sierva de Strivog. Joven alegre y regordeta, elegida por el Maestro Stelkin para viajar hasta El Guardián y convertirse en la concubina de uno de los Guardianes.

Libro 4. Zristios / cap. 15

 

CIMBRIA DE NAVASFRÍAS Y TRASMONTE: 27 años. Nacida en Nublia, en el seno de una de las familias más poderosas del Continente. Hija única de Celaio Safrio de Navasfrías y Romania Trasmonte; heredera por tanto de una inmensa fortuna.

Hermosa y ambiciosa. Poseedora de una larga y sedosa melena rubia y unos ojos del color del cielo. Su aspecto angelical no logra ocultar la altiva y cruel personalidad que habita en su retorcido corazón. Amante de los juegos de seducción con los que gusta dominar a las personas.

Casada con Lancer Caradam.

Libro 1. Tulos / cap.6

 

CLEOLIA: 33 años. Nacida en Nublia. Casada con Pólux (que la llama Cleo cariñosamente) y madre de dos niños. Heredó de sus padres la taberna "El Viejo Bufón" que ahora regenta junto a su esposo. Excelente cocinera y administradora.

Libro 2. Amacram / cap. 3

 

CRYSANIA: 16 años. Princesa samia ofrecida por su familia como tributo al Lord Conversor Tanagrey-Sei. Bella e inteligente, su destino se unirá al de Meda durante su cautiverio en Cerro Esculpido.

Libro 4. Zristios / cap. 3


miércoles, 21 de junio de 2023

Mis libros. “El Baile de las Quimeras”

¿Buscas algo para leer este verano? No lo pienses más. Sumérgete en el misterio con “El Baile de las Quimeras”. Una apasionante novela de ciencia ficción en su vertiente fantástica, que te mantendrá pegado a sus páginas hasta el final: intriga, tensión, investigación policial, inconfesables secretos, drama familiar, toques de terror… Todo eso y mucho más en un mundo llamado Quimera… que te atrapará.

¡Venga! Ponte la máscara y participa en el baile.

De venta en Amazon y en las librerías de Barakaldo: Lara y El Rincón del Papel.




 

martes, 20 de junio de 2023

Buscando inspiración 11. Piwilis


Los piwilis son unos animalitos inteligentes y sumamente fieles con las personas con las que deciden convivir. No hablan, pero son personajes igualmente importantes en la trama de “Aurrimar. La leyenda del Dios Errante”, por lo que merecían un nombre digno que los identificara y diferenciara del resto de sus congéneres. ¿Son mascotas? Bueno, son algo más que eso. En otra entrada os lo explicaré.

Con Ramita (un personaje secundario importante) no tuve mucho problema a la hora de elegir. Meda la encontró entre unas ramas, y, como era un bebé, se quedó con el diminutivo.

 

Como los piwilis son muy parecidos a los erizos y tienen muchas púas, el nombre que apareció al instante para nombrar a otro de ellos fue, Pintxo. Podría haber sido Pincho tranquilamente, en castellano, pero fue la canción infantil en euskera, Pintxo, Pintxo, la primera que me vino a la mente.

Pintxo, pintxo gure txakurra da ta,
Pintxo, pintxo bere izena du,
Pintxo, pintxo gure txakurra da ta,
Pintxo, pintxo bere izena du.
Txuri, beltza da ta
ez du koska egiten,
begi bat ixten du
jolastu nahi badu.

 

Pintxo Pintxo es nuestro perro
Pintxo Pintxo es su nombre
Pintxo Pintxo es nuestro perro
Pintxo Pintxo es su nombre
es blanco y negro
no muerde
cierra un ojo
si quiere jugar.

 

Boliche. Esta es una de esas palabras que se me quedó grabada en el cerebro desde pequeñita. Siempre me hizo mucha gracia. Y cada vez que la recuerdo, veo a Pedro Picapiedra y a Pablo Mármol subidos en su troncomovil para ir a jugar al boliche/bolos (supongo que era cosa del doblaje de aquella época).


Chispita. Con este personaje me costó algo más. No se me ocurría nada bonito. Y, mira por dónde, otra vez los dibujos animados de mi infancia vinieron a socorrerme. En este caso “Maguila Gorila”. Chispas era la niña (se llamaba así porque era su palabra preferida y la repetía constantemente), era la única interesada en sacar a Maguila de la tienda de animales, pero nunca tenía dinero para comprarlo.


Y colorín colorado, este cuento se ha acabado. Muy satisfecha estoy de los nombres de mis personajes. ¿Qué os parecen? ¿Os gustan? 

miércoles, 14 de junio de 2023

Aurrimar. La leyenda del Dios Errante. Personajes. Tanagrey


Dibujo creado por:
Dibujo propio partiendo de un boceto creado por Edurne Álava.

Tanagrey - Sei: 50 años. Zristio. Hombre de poderosa constitución y voz profunda y cavernosa. Inteligente e intuitivo. Posee grandes dotes de mando. Impredecible.

Se crio en la Fortaleza de Salmadia. Tras superar los mortales Combates Selectivos a la edad de 12 años, fue trasladado a la Fortaleza Roja para finalizar su entrenamiento. Fue allí donde el Dios-Emperador Zartro en persona le otorgó las Palabras de Poder que le convertirían en Lord Conversor.

Cerro Esculpido es su hogar. Allí, en el denominado Salón del Espejo, gusta de celebrar bacanales y orgías con sus hombres tras cada conversión de un "escrito".

Su gran pasión son los caballos de raza zristia. Es considerado el mejor criador del Imperio.

Primera aparición: Aurrimar. La leyenda del Dios Errante, Vol.1 - Libro 2. Amacram / cap.5




lunes, 5 de junio de 2023

B - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante
 es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino 


BALISETA: 70 años. Piel morena. Cabellos plateados y ojos negros. Inteligente, paciente y generosa.

Nació en el Oasis de Taleg. Siendo ya mayor, su familia la casó por dinero con Yaseg, un anciano plamantshali perteneciente al Clan Tulo del oasis de Shifray. Tuvieron una única hija, Belisa. Enviudó cuatro años después, cuando Yaseg fue devorado por un tarkio en las quebradas mientras pastoreaba su rebaño. Sacó adelante a su hija trabajando en la aldea como herbolaria y sanadora. Su posesión más valiosa en su dromaris Pezuño.

Gracias a sus conocimientos y a su amistad con la Matriarca del Clan Tulo, ocupa un lugar destacado en la Hoguera de las Venerables.

Adora a sus nietos: Meda, al que cariñosamente llama "mi dulce muchacho" y Karimo.

 Libro 1. Tulos / cap.1

 

BALMORI: padre de Shergi. Hombre duro, justo y sensato, fue elegido por los habitantes de

El Tomillar como alcalde del Consejo de la pequeña localidad en la que también trabaja como

herrero.

 Libro 3. Invierno / cap. 7

 

BELGAR: marino contratado en Sigyar-Kapur para el Rumor Clandestino.

 Libro 4. Zristios / cap.17

 

BELISA: madre de Meda y Karimo murió a los 33 años al verse atrapada por una Creadora,

una monstruosa tormenta de arena. Originaria del desierto de Zahrs siempre soñó con 

escapar de las opresivas costumbres impuestas a las mujeres por el Clan Tulo del Oasis de 

Shifray. Lo logró en cierta medida, al romper su compromiso matrimonial con el mashali

Nimrabid y casarse con el cadirio Junkavich Litzche.

Aunque de carácter fuerte, independiente y rebelde, no pudo evitar sentirse culpable por las

extrañas marcas que martirizaban a su hijo mayor desde el mismo día de su nacimiento.

Sufrimiento que amortiguaba en parte cantando al pequeño Meda su nana favorita:

 

En blanca cuna de algodón, mi pequeñín lloraba, en espera de una lluvia, que nunca llegaba...

 

El continuo desprecio que el Chamán de la aldea y sus seguidores mostraban hacia su

pequeño, fueron minando poco a poco su salud y alegría por la vida.

Poseía una técnica

secreta e infalible para capturar las peligrosas y exquisitas liebres de arena. Legado que su

hijo mayor recibió como el más preciado de los tesoros.

 Libro 1. Tulos / cap.3

 

BELIO: bebé nacido con símbolos ardientes en su tobillo derecho. Hijo de Laurentio Espinar y

Darisa Maregrande. Murió en las Montañas de la Luz.

 Libro 3. Invierno / cap. 11

 

BELTZA: Caballo de raza zristia de gran alzada y velocidad. Negro, tatuado en blanco a 

semejanza de un espectro. El orgullo de su criador, el Lord Conversor Tanagrey-Sei, que

desea enviarlo a la capital, Yrugurtia, como presente para su emperador.

 Libro 4. Zristios / cap. 3.

 

BLOWE YSENTI: nacido en las Montañas de la Luz. Hermano gemelo de Ferdiag, del que

siempre estuvo celoso. Tímido y sensible. Soñador y poeta. Terminó sus estudios de música

en Bilaboo, donde sus composiciones cosecharon un gran éxito entre las familias

acomodadas de la ciudad.

 Libro 4. Zristios / cap.9

 

BOLICHE: bebé piwili hijo de Ramita y Pintxo.

 Libro 5. Valcar / cap. 23

 

BOZ: Meseta de Mercia. Jefe de los Crivichos, a los que gobierna desde su alto y enjoyado

sitial de la capital, Crigarod.

 Libro 3. Invierno / cap. 8

 

BRADAHO: capitán zristio que escolta las caravanas que se dirigen hacia la capital del

Imperio, Yrugurtia.

 Libro 4. Zristios / cap. 2