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martes, 23 de junio de 2026

M - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante,
es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

 Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino


MAFTFA: Oasis de Shifray, en el Desierto de Zahrs. Anciana del Clan Tulo que forma parte de la respetada Hoguera de las Venerables.

Libro 4. Zristios / cap.1


MAISE: joven guerrera de 17 años perteneciente al misterioso Pueblo Escrito.

Libro 6. Sangre / cap.8


MÁJORA: 45 años. Alta, delgada y con una corta melena rizada de color castaño. Rostro cuadrado y algo severo. Seria y reservada. Pocas veces se permite el lujo de mostrar sus sentimientos, aunque en el fondo es una romántica empedernida.

Trabajadora infatigable. Estudiosa y curiosa. Valiente, aunque siempre prudente. Sensible al sufrimiento ajeno.

Nacida en las Montañas de la Luz, es amiga de la infancia de Adilaia de Galatia. Comenzó a estudiar medicina desde muy joven, obteniendo por fin su título en Bilaboo. Amante de las plantas es una excelente herbolaria.

Libro 2. Amacram / cap.4


MALACH: mitológica serpiente marina que devora el mundo.

Libro 2. Amacram / cap.11


MALAKAI ZONSON: 45 años. Alto y de constitución atlética. Apuesto y caballeroso con las mujeres. Amigo de la aventura y los largos viajes. Excelente médico y herbolario que ejerce su oficio a bordo del Rumor Clandestino. Su innata generosidad pasa a un segundo plano en presencia de los zristios, a los que odia.

Libro 3. Invierno / cap.4.


MALEFICIO: caballo de raza zristia de gran alzada. Uno de los favoritos de su propietario, el Lord Conversor Tanagrey-Sei, que piensa ganar con él la carrera de Amacram.

Libro 2. Amacram / cap.18


MARALO: 17 años. Jovencito inteligente y observador. Despierto, siempre con ganas de aprender. Le gusta la fiesta y el galanteo. Hijo único de Rhimae. Trabaja en casa de Lancer Caradam junto a su madre. Realiza labores de secretario personal para el Cofrade, el cual se encargó de sufragar su educación en la Cátedra del Templo.

Libro 2. Amacram / cap.1


MARIETTA: propietaria junto a su marido Naelo de la modesta taberna llamada "La quilla dorada", situada en el Puerto de Pescadores de Sigyar-Kapur. Buenos amigos de Kaleen Murian y Laurentio Espinar

Libro 3. Invierno / cap.9.


MÁSCARA: lobezna de fuego rescatada por Tanagrey-Sei.

Libro 6. Sangre / cap.19


MAURIA CRAILÓN: gribaina Nacida en el planeta Gribón y perteneciente al orgulloso y clasista Clan Crailón. Pupila de la Maestra Narisa Delox en la nave Destino. Pareja de Ério Urolasa.

Libro 4. Zristios / cap.1


MEDA: 23 años. De constitución atlética. Cabello castaño oscuro. Su piel es dorada, más clara que la del resto de la gente de su pueblo al ser un mestizo (su madre, Belisa, era tula y su padre, Junkavich Litzche procedía del puerto de Cadiria). Ojos suaves, de un verde intenso y fresco que traspasan el alma. Cuerpo cubierto de cicatrices producidas por una gran tormenta de arena, una Creadora. Valiente y generoso. Profundamente empático con el sufrimiento de los demás.

Nacido en el Oasis de Shifray, en el Desierto de Zahrs, en el Clan Tulo. Despreciado y temido por su pueblo al haber nacido con unos misteriosos símbolos impresos en su piel, alrededor de su cuello.

Vive a las afueras del oasis en compañía de su abuela Baliseta, su hermano Karimo y la fiel piwili Ramita.

Libro 1. Tulos / cap.1


MAYID: 14 años. Tulo de la aldea de Shifray. Compañero de Karimo en el quimat. Hijo del mashali Nimrabid.

Libro 1. Tulos / cap.


MELKAIR: 28 años. Pelirrojo. De piel muy pálida y llena de pecas. Alto y desgarbado. Alegre, juerguista y mujeriego. Valiente. Su temperamento es más calmado que el de su hermano gemelo Espitsberg. Ambos son excelentes percusionistas y amenizan las fiestas de sus amigos con los grandes tambores típicos de su tierra.

Originario del Puerto de Aquetia. Cuando los zristios atacaron su hogar, fue hecho prisionero por un Lord Conversor que le marcó con una doble media luna en la mejilla izquierda. Fue rescatado por la tripulación del Pribylon, y desde entonces navega con ellos. Es el cocinero oficial del barco.

Libro 2. Amacram / cap.4


MERALDIA SANGREL: 24 años. Nacida en la Meseta de Mercia, en el Rod Dragovicho. Hija de unos humildes alfareros: Eletio e Imerit. Separada de ellos y de su hermano pequeño, Karon, siendo una niña de nueve años. Fue criada en la Residencia de Maalk, uno de los cenobios más afamados y estrictos perteneciente a las Siervas de Strivog. Educada en el muy secreto arte de la seducción y el control. Sumamente inteligente se trata de una alumna aventajada, aunque oculta a sus Maestras la mayor parte de sus progresos.

Morena y de ojos negros. Bonita, aunque no llamativamente hermosa. Curvilínea. Piel blanca. Labios gruesos y sensuales.

Decidida y valiente. Algo temeraria. Su vengativo espíritu la vuelve cruel y despiadada con los que considera sus enemigos. Posee una férrea voluntad que la impulsa siempre hacia adelante.

Libro 3. Invierno / cap.8


MERINA: experimentada guerrera perteneciente al misterioso Pueblo Escrito.

Libro 6. Sangre / cap.8


MESIDE: gribaina. Pupila de Narisa Delox en la nave Destino.

Libro 4. Zristios / cap.8


MHALIA: Diosa de la Vida para el pueblo Tulo.

Libro 3. Invierno / cap.2


MIERATO: gribain con el título de Piter. Encargado de los temas espirituales de la nave Destino.

Libro 5. Valcar / cap.1


MISHALINOT: zuriana del Desierto de Zahrs. Hija menor del Patriarca de la Ciudad de Cristal Quinamilot. Madre de Pristi e Ylimrio.

Libro 6. Sangre / cap.20


MISF: anciano Patriarca de los Tulos del Oasis de Shifray. Sucedió en el cargo a su padre Alareshi. Esposo de Lafhita y padre de Agdabi. Más liberal en las costumbres que su chamán Muhab suele tener continuos altercados con él.

Libro 1. Tulos / cap.3


MÓDERIO BADAG: muy alto y delgado. Delegado de la isla independiente de Ataum. Conoce a Lancer Caradam de sus tiempos como aventurero.

Libro 2. Amacram / cap.3


MOILIENT: gribaina. Pupila de Narisa Delox en la nave Destino.

Libro 4. Zristios / cap.8


MUHAB: poderoso e influyente chamán de la aldea de Shifray. Jefe espiritual de los Tulos. Radical e intransigente. Feroz conservador las Antiguas Tradiciones de su pueblo.

Libro 1. Tulos / cap.1


martes, 13 de enero de 2026

L - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante,
 es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

 Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino


LAFHITA: 65 años. Matriarca de los Tulos de la aldea de Shifray. Esposa del Jefe Misf y madre de Agdabi. Una de las mejores amigas de Baliseta.

Mujer decidida y de fuerte carácter. Corpulenta y de voz atronadora.

Libro 1. Tulos / cap.3

 

LAILA: 16 años. Dulce y bonita doncella de Cimbria.

Libro 4. Zristios / cap.16

 

LA MEMORIA "Ella": Inteligencia artificial creada en los Tiempos Oscuros por los gribains para ayudarles en su lucha por la supervivencia de la especie.

Libro 3. Invierno / cap.1

 

LANCER CARADAM: 36 años. Hijo mayor de una familia de siervos en las tierras de los Señores de Lar. Al perder a su familia en un accidente en las minas siendo apenas un adolescente, se juró a sí mismo que él no sufriría el mismo destino. Durante cinco años vagó por El Continente en compañía de sus amigos, Polux y Kaleen, saqueando tumbas y sobreviviendo con el dinero obtenido en las ventas de los objetos allí encontrados. Su vida sufrió un giro drástico cuando Adilaia de Galatia y su gente se cruzaron en su camino. Con ella nació su amor por el mar y los lugares inexplorados.

Pirata para unos, hombre de negocios para otros, logró medrar rápidamente en la sociedad de Nublia gracias a su carisma y su fama como capitán del Rumor Clandestino. Miembro destacado de la poderosa Cofradía de Puertos. Aspira a ascender aún más en la escala social sellando un matrimonio con Cimbria de Navasfrías y Trasmonte.

Su ambición, su arrogancia y egoísmos le separaron poco a poco de Adilaia y el Pribylon.

Libro 1. Tulos / cap.6

 

LASHITA: Diosa de la Muerte para el pueblo Tulo.

Libro 1. Tulos / cap.1

 

LAURENTIO ESPINAR: 67 años. Hijo menor de una de las familias más influyentes de la ciudad libre de Vliegord. Estudió Cartografía en la Escuela de Artes Mayores de la ciudad, donde conoció a su esposa, Darisa Maregrande. Tuvieron un hijo, Belio, que nació con un símbolo ardiente grabado en su tobillo derecho. Tras la muerte de su esposa y su hijo tratando de alcanzar el Templo de la Luna se convirtió en uno de los Maestros de los Elementos.

Sus fríos ojos, de un azul tan profundo como el mar, le confieren un aire distante y reservado que intimida a todo aquel que se cruza en su camino. Leal y perseverante. Concienzudo en su trabajo y excelente espadachín. Se convertirá con el tiempo en un auténtico padre para Adilaia de Galatia y para los jóvenes que huyeron con ellos de la destrucción del Templo de la Luna. Dedicará su vida a la búsqueda de una respuesta al misterio que encierran los símbolos ardientes que le arrebataron la vida de su familia.

Libro 2. Amacram / cap.9


martes, 29 de abril de 2025

K - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante,
 es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

 Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino


KALEEN MURIAN: 35 años. Padre de Alexa y esposo de Amalia Santián.

Originario de las Tierras de Lar. No deseaba ser minero y abandonó su tierra siendo muy joven en busca de un futuro más prometedor. Junto con sus amigos de la infancia, Lancer Caradam y "Pólux", recorrió el Continente en busca de tesoros ocultos en templos y tumbas olvidados. El día que se toparon en las Montañas de la Luz con Adilaia de Galatia y su gente, su vida cambió para siempre.

Libro 3. Invierno / cap.1

 

KAOLER: marino contratado en Sigyar-Kapur para el Rumor Clandestino.

Libro 4. Zristios / cap.17

 

KARIMO: 14 años. Piel morena. Cabellos y ojos negros. Rebelde y algo egoísta. Inseguro y manipulable. Aunque es mestizo (su madre, Belisa, era tula y su padre, Junkavich Litzche procedía del puerto de Cadiria) sus rasgos y constitución, a diferencia de su hermano mayor, son plenamente tulos.

Vive a salto de mata entre la aldea de Shifray y el campamento situado a las afueras del oasis en el que viven su abuela Baliseta y su hermano mayor Meda.

Libro 1. Tulos / cap.1


KARON: hermano pequeño de Meraldia. A la edad de cuatro años fue condenado, junto a sus padres, a trabajos forzados en las minas de felk. 

Libro 4. Zristios / cap.17

 

KRAALIAK: 43 años. Guerrero Zuriano de la Ciudad de Cristal, en el Desierto de Zahrs. Para la escala zuriana se trata de un joven fuerte y robusto. Piel gris claro. Cresta típica de los zurianos machos bien desarrollada y que enrojece frecuentemente debido a su mal carácter.

Hijo único de Quilio y Krístina. Nieto del Patriarca Zuriano Quinamilot y primo de Pristi e Ylimrio.

Odia a los humanos por considerarles responsables de la muerte de su padre y de la minusvalía de su madre.

Libro 1. Tulos / cap.7

 

KRÍSTINA: 85 años. Zuriana de la Ciudad de Cristal, en el Desierto de Zahrs. Piel pálida tirando a gris debido a la edad. Ojos grandes, negros y redondos. Valiente y decidida.

Esposa de Quilio y madre de Kraaliak. Reputada sanadora.

Sus fuertes creencias en las antiguas tradiciones y en los designios de los Dioses Creadores la impulsaron a salvar a los humanos, Meda y Karimo, de la Creadora que les dejó huérfanos. A consecuencia de aquella generosa acción su esposo murió en una emboscada de los mashalis tulos. Ella fue aplastada por una enorme roca y perdió parte del brazo izquierdo y una gran masa de tejido en la pierna, lo que la obliga a caminar con muletas.

Libro 1. Tulos / cap.8

miércoles, 11 de diciembre de 2024

I - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante,
 es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino 


IKRIMA: 26 años. Piel blanca. Rubio y de ojos azules. Frío y distante. De pocas palabras. Leal y discreto.

Originario de la remota Isla de Firsia. Abandonó su tierra natal para correr aventuras y conseguir un presente con el que superar al resto de pretendientes de la bella Ingrite. La osada experiencia no salió bien, y fue capturado en el mar y vendido como esclavo en el mercado de Kriorg-Kalar, donde fue comprado por Ferdiag, el capitán del Estrella Roja.

Magnífico piloto y navegante. Como firsiano que es, domina el arte del Tamos, la habilidad que les confiere control absoluto sobre las gigantescas serpientes marinas llamadas grésicas que ellos cabalgan sobre los infinitos Mares Turbulentos. Ikrima es un virtuoso con el Cuerno de Imar, el pequeño caramillo con el que embruja a sus monturas.

Libro 2. Amacram / cap.17

lunes, 14 de octubre de 2024

H - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante,
 es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino 


HAKRHI: dirigente del Pueblo Tortuga. Piel de tono amarillo pálido, gruesa y correosa. Manos largas y palmeadas. Cráneo achatado y sin pelo. Pronunciadas branquias a los costados de su largo cuello. Espalda compuesta por una dura y fina coraza de diminutas y brillantes placas que la cubren en su totalidad.

Padre de Rhaneka.

Libro 4. Zristios / cap.16

 

HAMIDH: mashali Tulo. Buen amigo de Tayishi.

Libro 2. Amacram / cap.16

 

HIROTI: anciano habitante de Guerhotia de edad indeterminada. De aspecto pequeño, delgado y nervudo. De ojos rasgados y recelosos. Pelo lacio, encanecido por la edad y largo hasta la cintura. Rostro aplanado, de altos pómulos. Boca, ridículamente pequeña con sonrisa de ratón.

Guardián de las antiguas historias y leyendas del río Belonte. Mantiene contactos con el misterioso Pueblo Tortuga que habita en los inaccesibles pantanos del Bosque de las Sombras.

Herbolario, alquimista, rastreador... Siempre abierto a nuevos conocimientos.

Libro 3. Invierno / cap.13

 

HUGALO: sabio profeta de las Islas Olvidadas.

Libro 2. Amacram / cap.8

 

HUNTIO: gribain. Pupilo de Narisa Delox en la nave Destino.

Libro 4. Zristios / cap.8


martes, 4 de junio de 2024

G - Glosario de Personajes: “Aurrimar. La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante,
 es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino 


GAHEMIR: soldado zristio.

Libro 4. Zristios / cap.2

 

GARCIUS "Dos Palmos": rico hombre de negocios de Nublia. La mayor parte de la flota de la Confederación de Puertos se aprovisiona en su conocido y bien surtido almacén. De talante mafioso y usurero. Muy sensible a los insultos sobre su estatura. Su apelativo proviene de la corta longitud de sus piernas.

Libro 2. Amacram / cap.3

 

GARROTE: 32 años. Joven robusto y arrojado. Ha pasado la mayor parte de su vida en el mar acompañando a su padre, Yerro, en sus viajes por el Continente. Valiente, aunque algo fanfarrón.

Libro 3. Invierno / cap.4

 

GHOSUMO: monstruoso ser modificado genéticamente por el emperador Zartro para servirle en sus planes de control sobre los escritos.

Libro 6. Sangre / cap.4

 

GÓDERIC LANSINO "el fustas": uno de los más afamados Señores del Río. Posee una conocida casa de sodomía situada a orillas del Jhumitera, en Úrpilon.

Cuerpo obeso y fofo debido a la vida de excesos y relajación que lleva. Su rostro, mofletudo y sonrosado le confiere un aire juvenil y risueño que enmascara un temperamento cruel y despiadado. Inestable e irascible, sus regordetas y suaves manos utilizan con frecuencia el látigo sobre sus efebos y esclavos.

Los hilos de sus delictivos negocios se extienden por todo el Continente. Tampoco le hace ascos a tratar con el Imperio Zristio si con ello puede lograr algún beneficio.

Libro 3. Invierno / cap.5

 

GORDO: marino del Estrella Roja.

Libro 4. Zristios / cap.9

 

GUIRNI HUYTA: 37 años. Marino del Estrella Roja. Bajito, feo y malcarado. Cascarrabias. Su mal genio es legendario y en no pocas ocasiones ha terminado en prisión por no saber controlar ni su ira ni su lengua. Jamás se separa de su juego de ganzúas.

Libro 2. Amacram / cap.18

 

martes, 12 de marzo de 2024

Aurrimar. La leyenda del Dios Errante. Personajes. Baliseta


Hace unos días os contaba de dónde surgió el nombre de Baliseta, uno de los personajes principales de Aurrimar. La leyenda del Dios Errante. Hoy toca hablaros de ella:

Baliseta no es una guerrera, ni una maga, ni una reina, ni posee poderes especiales. Es, simplemente, una mujer sencilla y valiente; fuerte, como lo son las personas que luchan y lo sacrifican todo por los suyos. Una mujer amable y generosa; muy respetada en el oasis de Shifray por ser una de sus mejores sanadoras, y por atesorar amplios conocimientos sobre raíces y plantas y sus diferentes aplicaciones. Poseedora de esa serena sabiduría que proporciona la edad, se desenvuelve como pez en el agua en la Torre Invernadero, lugar en las que mujeres de la aldea se reúnen y desarrollan parte de su actividad diaria.

No es nadie especialmente relevante en la escala social tula, en la que las mujeres son poco menos que ceros a la izquierda; pero su voz sí es que es escuchada por formar parte de la Hoguera de las Venerables; grupo compuesto por las mujeres más ancianas de la aldea; las únicas a las que los hombres del clan se dignan tener en cuenta a la hora de tomar decisiones que puedan afectar al conjunto de la población.

No, la vida de Baliseta no ha sido fácil. Y ella misma se lo relata a Tayishi en este pasaje de Aurrimar. La leyenda del Dios Errante:


—¡Ya veo! Tú tampoco crees que esas tradiciones deban de ser cambiadas —suspiró con resignación—. Yo fui… afortunada. —Reanudó el relato para intentar atraer nuevamente la atención del joven—. Mi familia era pobre, yo no tenía dote. Tampoco era especialmente hermosa. Pasaban los años y nadie me deseaba como esposa. Finalmente, cuando todo el mundo había perdido la esperanza, apareció un anciano sin familia que cuidara de él. Casi podría decirse que me vendieron por unas cuantas monedas en el oasis de Taleg. Me trajo aquí, al oasis de Shifray, y me instaló en su casa. No era mala persona. Todo lo contrario. Era amable, pero no era lo que yo habría deseado. Le tenía cariño, pero nunca lo amé.

Tayishi volvió a posar sus oscuros ojos sobre la anciana que ahora hablaba sin tapujos.

—Murió en las quebradas, devorado por los tarkios que atacaron su rebaño. —Sonrió ante la cruel ironía del destino al ver a los fieles y cariñosos cachorros lamerse las heridas—. Me quedé viuda con una niña de tres años. Estaba sola, en una tierra desconocida, sin familia que me pudiera ayudar. —Se encogió de hombros con desgana—. ¡Por una parte, fue una bendición! Nadie intentó volver a casarme. Los hombres de este lugar son muy exquisitos. No les gusta el… material usado. —Sus palabras eran duras, amargas, despectivas—. Sobreviví como pude, con mi trabajo. En cierta forma era feliz, era libre. Deseaba que mi hija viviera de la misma manera. Pero las Sagradas Leyes de la aldea no lo permitían. Era inconcebible una hoguera habitada solo por mujeres. Sobre todo, si una de ellas era una niña que podría ser casada en el futuro. La comprometieron con Nimrabid. Fue una imposición de Muhab —pronunció con desprecio el nombre del chamán—. ¡Ella habría muerto si llega a celebrarse ese compromiso! —Su voz sonaba desesperada. Quería que él comprendiera por qué había actuado como lo hizo—. O habría cometido cualquier otra locura. La conocía bien. La deshonra, y perder parte de nuestros escasos bienes, no fue nada a cambio de su felicidad…


*Imagen del personaje creado con: artbreeder.com