martes, 23 de junio de 2026

M - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante,
es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

 Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino


MAFTFA: Oasis de Shifray, en el Desierto de Zahrs. Anciana del Clan Tulo que forma parte de la respetada Hoguera de las Venerables.

Libro 4. Zristios / cap.1


MAISE: joven guerrera de 17 años perteneciente al misterioso Pueblo Escrito.

Libro 6. Sangre / cap.8


MÁJORA: 45 años. Alta, delgada y con una corta melena rizada de color castaño. Rostro cuadrado y algo severo. Seria y reservada. Pocas veces se permite el lujo de mostrar sus sentimientos, aunque en el fondo es una romántica empedernida.

Trabajadora infatigable. Estudiosa y curiosa. Valiente, aunque siempre prudente. Sensible al sufrimiento ajeno.

Nacida en las Montañas de la Luz, es amiga de la infancia de Adilaia de Galatia. Comenzó a estudiar medicina desde muy joven, obteniendo por fin su título en Bilaboo. Amante de las plantas es una excelente herbolaria.

Libro 2. Amacram / cap.4


MALACH: mitológica serpiente marina que devora el mundo.

Libro 2. Amacram / cap.11


MALAKAI ZONSON: 45 años. Alto y de constitución atlética. Apuesto y caballeroso con las mujeres. Amigo de la aventura y los largos viajes. Excelente médico y herbolario que ejerce su oficio a bordo del Rumor Clandestino. Su innata generosidad pasa a un segundo plano en presencia de los zristios, a los que odia.

Libro 3. Invierno / cap.4.


MALEFICIO: caballo de raza zristia de gran alzada. Uno de los favoritos de su propietario, el Lord Conversor Tanagrey-Sei, que piensa ganar con él la carrera de Amacram.

Libro 2. Amacram / cap.18


MARALO: 17 años. Jovencito inteligente y observador. Despierto, siempre con ganas de aprender. Le gusta la fiesta y el galanteo. Hijo único de Rhimae. Trabaja en casa de Lancer Caradam junto a su madre. Realiza labores de secretario personal para el Cofrade, el cual se encargó de sufragar su educación en la Cátedra del Templo.

Libro 2. Amacram / cap.1


MARIETTA: propietaria junto a su marido Naelo de la modesta taberna llamada "La quilla dorada", situada en el Puerto de Pescadores de Sigyar-Kapur. Buenos amigos de Kaleen Murian y Laurentio Espinar

Libro 3. Invierno / cap.9.


MÁSCARA: lobezna de fuego rescatada por Tanagrey-Sei.

Libro 6. Sangre / cap.19


MAURIA CRAILÓN: gribaina Nacida en el planeta Gribón y perteneciente al orgulloso y clasista Clan Crailón. Pupila de la Maestra Narisa Delox en la nave Destino. Pareja de Ério Urolasa.

Libro 4. Zristios / cap.1


MEDA: 23 años. De constitución atlética. Cabello castaño oscuro. Su piel es dorada, más clara que la del resto de la gente de su pueblo al ser un mestizo (su madre, Belisa, era tula y su padre, Junkavich Litzche procedía del puerto de Cadiria). Ojos suaves, de un verde intenso y fresco que traspasan el alma. Cuerpo cubierto de cicatrices producidas por una gran tormenta de arena, una Creadora. Valiente y generoso. Profundamente empático con el sufrimiento de los demás.

Nacido en el Oasis de Shifray, en el Desierto de Zahrs, en el Clan Tulo. Despreciado y temido por su pueblo al haber nacido con unos misteriosos símbolos impresos en su piel, alrededor de su cuello.

Vive a las afueras del oasis en compañía de su abuela Baliseta, su hermano Karimo y la fiel piwili Ramita.

Libro 1. Tulos / cap.1


MAYID: 14 años. Tulo de la aldea de Shifray. Compañero de Karimo en el quimat. Hijo del mashali Nimrabid.

Libro 1. Tulos / cap.


MELKAIR: 28 años. Pelirrojo. De piel muy pálida y llena de pecas. Alto y desgarbado. Alegre, juerguista y mujeriego. Valiente. Su temperamento es más calmado que el de su hermano gemelo Espitsberg. Ambos son excelentes percusionistas y amenizan las fiestas de sus amigos con los grandes tambores típicos de su tierra.

Originario del Puerto de Aquetia. Cuando los zristios atacaron su hogar, fue hecho prisionero por un Lord Conversor que le marcó con una doble media luna en la mejilla izquierda. Fue rescatado por la tripulación del Pribylon, y desde entonces navega con ellos. Es el cocinero oficial del barco.

Libro 2. Amacram / cap.4


MERALDIA SANGREL: 24 años. Nacida en la Meseta de Mercia, en el Rod Dragovicho. Hija de unos humildes alfareros: Eletio e Imerit. Separada de ellos y de su hermano pequeño, Karon, siendo una niña de nueve años. Fue criada en la Residencia de Maalk, uno de los cenobios más afamados y estrictos perteneciente a las Siervas de Strivog. Educada en el muy secreto arte de la seducción y el control. Sumamente inteligente se trata de una alumna aventajada, aunque oculta a sus Maestras la mayor parte de sus progresos.

Morena y de ojos negros. Bonita, aunque no llamativamente hermosa. Curvilínea. Piel blanca. Labios gruesos y sensuales.

Decidida y valiente. Algo temeraria. Su vengativo espíritu la vuelve cruel y despiadada con los que considera sus enemigos. Posee una férrea voluntad que la impulsa siempre hacia adelante.

Libro 3. Invierno / cap.8


MERINA: experimentada guerrera perteneciente al misterioso Pueblo Escrito.

Libro 6. Sangre / cap.8


MESIDE: gribaina. Pupila de Narisa Delox en la nave Destino.

Libro 4. Zristios / cap.8


MHALIA: Diosa de la Vida para el pueblo Tulo.

Libro 3. Invierno / cap.2


MIERATO: gribain con el título de Piter. Encargado de los temas espirituales de la nave Destino.

Libro 5. Valcar / cap.1


MISHALINOT: zuriana del Desierto de Zahrs. Hija menor del Patriarca de la Ciudad de Cristal Quinamilot. Madre de Pristi e Ylimrio.

Libro 6. Sangre / cap.20


MISF: anciano Patriarca de los Tulos del Oasis de Shifray. Sucedió en el cargo a su padre Alareshi. Esposo de Lafhita y padre de Agdabi. Más liberal en las costumbres que su chamán Muhab suele tener continuos altercados con él.

Libro 1. Tulos / cap.3


MÓDERIO BADAG: muy alto y delgado. Delegado de la isla independiente de Ataum. Conoce a Lancer Caradam de sus tiempos como aventurero.

Libro 2. Amacram / cap.3


MOILIENT: gribaina. Pupila de Narisa Delox en la nave Destino.

Libro 4. Zristios / cap.8


MUHAB: poderoso e influyente chamán de la aldea de Shifray. Jefe espiritual de los Tulos. Radical e intransigente. Feroz conservador las Antiguas Tradiciones de su pueblo.

Libro 1. Tulos / cap.1