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martes, 23 de junio de 2026

M - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante,
es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

 Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino


MAFTFA: Oasis de Shifray, en el Desierto de Zahrs. Anciana del Clan Tulo que forma parte de la respetada Hoguera de las Venerables.

Libro 4. Zristios / cap.1


MAISE: joven guerrera de 17 años perteneciente al misterioso Pueblo Escrito.

Libro 6. Sangre / cap.8


MÁJORA: 45 años. Alta, delgada y con una corta melena rizada de color castaño. Rostro cuadrado y algo severo. Seria y reservada. Pocas veces se permite el lujo de mostrar sus sentimientos, aunque en el fondo es una romántica empedernida.

Trabajadora infatigable. Estudiosa y curiosa. Valiente, aunque siempre prudente. Sensible al sufrimiento ajeno.

Nacida en las Montañas de la Luz, es amiga de la infancia de Adilaia de Galatia. Comenzó a estudiar medicina desde muy joven, obteniendo por fin su título en Bilaboo. Amante de las plantas es una excelente herbolaria.

Libro 2. Amacram / cap.4


MALACH: mitológica serpiente marina que devora el mundo.

Libro 2. Amacram / cap.11


MALAKAI ZONSON: 45 años. Alto y de constitución atlética. Apuesto y caballeroso con las mujeres. Amigo de la aventura y los largos viajes. Excelente médico y herbolario que ejerce su oficio a bordo del Rumor Clandestino. Su innata generosidad pasa a un segundo plano en presencia de los zristios, a los que odia.

Libro 3. Invierno / cap.4.


MALEFICIO: caballo de raza zristia de gran alzada. Uno de los favoritos de su propietario, el Lord Conversor Tanagrey-Sei, que piensa ganar con él la carrera de Amacram.

Libro 2. Amacram / cap.18


MARALO: 17 años. Jovencito inteligente y observador. Despierto, siempre con ganas de aprender. Le gusta la fiesta y el galanteo. Hijo único de Rhimae. Trabaja en casa de Lancer Caradam junto a su madre. Realiza labores de secretario personal para el Cofrade, el cual se encargó de sufragar su educación en la Cátedra del Templo.

Libro 2. Amacram / cap.1


MARIETTA: propietaria junto a su marido Naelo de la modesta taberna llamada "La quilla dorada", situada en el Puerto de Pescadores de Sigyar-Kapur. Buenos amigos de Kaleen Murian y Laurentio Espinar

Libro 3. Invierno / cap.9.


MÁSCARA: lobezna de fuego rescatada por Tanagrey-Sei.

Libro 6. Sangre / cap.19


MAURIA CRAILÓN: gribaina Nacida en el planeta Gribón y perteneciente al orgulloso y clasista Clan Crailón. Pupila de la Maestra Narisa Delox en la nave Destino. Pareja de Ério Urolasa.

Libro 4. Zristios / cap.1


MEDA: 23 años. De constitución atlética. Cabello castaño oscuro. Su piel es dorada, más clara que la del resto de la gente de su pueblo al ser un mestizo (su madre, Belisa, era tula y su padre, Junkavich Litzche procedía del puerto de Cadiria). Ojos suaves, de un verde intenso y fresco que traspasan el alma. Cuerpo cubierto de cicatrices producidas por una gran tormenta de arena, una Creadora. Valiente y generoso. Profundamente empático con el sufrimiento de los demás.

Nacido en el Oasis de Shifray, en el Desierto de Zahrs, en el Clan Tulo. Despreciado y temido por su pueblo al haber nacido con unos misteriosos símbolos impresos en su piel, alrededor de su cuello.

Vive a las afueras del oasis en compañía de su abuela Baliseta, su hermano Karimo y la fiel piwili Ramita.

Libro 1. Tulos / cap.1


MAYID: 14 años. Tulo de la aldea de Shifray. Compañero de Karimo en el quimat. Hijo del mashali Nimrabid.

Libro 1. Tulos / cap.


MELKAIR: 28 años. Pelirrojo. De piel muy pálida y llena de pecas. Alto y desgarbado. Alegre, juerguista y mujeriego. Valiente. Su temperamento es más calmado que el de su hermano gemelo Espitsberg. Ambos son excelentes percusionistas y amenizan las fiestas de sus amigos con los grandes tambores típicos de su tierra.

Originario del Puerto de Aquetia. Cuando los zristios atacaron su hogar, fue hecho prisionero por un Lord Conversor que le marcó con una doble media luna en la mejilla izquierda. Fue rescatado por la tripulación del Pribylon, y desde entonces navega con ellos. Es el cocinero oficial del barco.

Libro 2. Amacram / cap.4


MERALDIA SANGREL: 24 años. Nacida en la Meseta de Mercia, en el Rod Dragovicho. Hija de unos humildes alfareros: Eletio e Imerit. Separada de ellos y de su hermano pequeño, Karon, siendo una niña de nueve años. Fue criada en la Residencia de Maalk, uno de los cenobios más afamados y estrictos perteneciente a las Siervas de Strivog. Educada en el muy secreto arte de la seducción y el control. Sumamente inteligente se trata de una alumna aventajada, aunque oculta a sus Maestras la mayor parte de sus progresos.

Morena y de ojos negros. Bonita, aunque no llamativamente hermosa. Curvilínea. Piel blanca. Labios gruesos y sensuales.

Decidida y valiente. Algo temeraria. Su vengativo espíritu la vuelve cruel y despiadada con los que considera sus enemigos. Posee una férrea voluntad que la impulsa siempre hacia adelante.

Libro 3. Invierno / cap.8


MERINA: experimentada guerrera perteneciente al misterioso Pueblo Escrito.

Libro 6. Sangre / cap.8


MESIDE: gribaina. Pupila de Narisa Delox en la nave Destino.

Libro 4. Zristios / cap.8


MHALIA: Diosa de la Vida para el pueblo Tulo.

Libro 3. Invierno / cap.2


MIERATO: gribain con el título de Piter. Encargado de los temas espirituales de la nave Destino.

Libro 5. Valcar / cap.1


MISHALINOT: zuriana del Desierto de Zahrs. Hija menor del Patriarca de la Ciudad de Cristal Quinamilot. Madre de Pristi e Ylimrio.

Libro 6. Sangre / cap.20


MISF: anciano Patriarca de los Tulos del Oasis de Shifray. Sucedió en el cargo a su padre Alareshi. Esposo de Lafhita y padre de Agdabi. Más liberal en las costumbres que su chamán Muhab suele tener continuos altercados con él.

Libro 1. Tulos / cap.3


MÓDERIO BADAG: muy alto y delgado. Delegado de la isla independiente de Ataum. Conoce a Lancer Caradam de sus tiempos como aventurero.

Libro 2. Amacram / cap.3


MOILIENT: gribaina. Pupila de Narisa Delox en la nave Destino.

Libro 4. Zristios / cap.8


MUHAB: poderoso e influyente chamán de la aldea de Shifray. Jefe espiritual de los Tulos. Radical e intransigente. Feroz conservador las Antiguas Tradiciones de su pueblo.

Libro 1. Tulos / cap.1


martes, 13 de enero de 2026

L - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante,
 es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

 Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino


LAFHITA: 65 años. Matriarca de los Tulos de la aldea de Shifray. Esposa del Jefe Misf y madre de Agdabi. Una de las mejores amigas de Baliseta.

Mujer decidida y de fuerte carácter. Corpulenta y de voz atronadora.

Libro 1. Tulos / cap.3

 

LAILA: 16 años. Dulce y bonita doncella de Cimbria.

Libro 4. Zristios / cap.16

 

LA MEMORIA "Ella": Inteligencia artificial creada en los Tiempos Oscuros por los gribains para ayudarles en su lucha por la supervivencia de la especie.

Libro 3. Invierno / cap.1

 

LANCER CARADAM: 36 años. Hijo mayor de una familia de siervos en las tierras de los Señores de Lar. Al perder a su familia en un accidente en las minas siendo apenas un adolescente, se juró a sí mismo que él no sufriría el mismo destino. Durante cinco años vagó por El Continente en compañía de sus amigos, Polux y Kaleen, saqueando tumbas y sobreviviendo con el dinero obtenido en las ventas de los objetos allí encontrados. Su vida sufrió un giro drástico cuando Adilaia de Galatia y su gente se cruzaron en su camino. Con ella nació su amor por el mar y los lugares inexplorados.

Pirata para unos, hombre de negocios para otros, logró medrar rápidamente en la sociedad de Nublia gracias a su carisma y su fama como capitán del Rumor Clandestino. Miembro destacado de la poderosa Cofradía de Puertos. Aspira a ascender aún más en la escala social sellando un matrimonio con Cimbria de Navasfrías y Trasmonte.

Su ambición, su arrogancia y egoísmos le separaron poco a poco de Adilaia y el Pribylon.

Libro 1. Tulos / cap.6

 

LASHITA: Diosa de la Muerte para el pueblo Tulo.

Libro 1. Tulos / cap.1

 

LAURENTIO ESPINAR: 67 años. Hijo menor de una de las familias más influyentes de la ciudad libre de Vliegord. Estudió Cartografía en la Escuela de Artes Mayores de la ciudad, donde conoció a su esposa, Darisa Maregrande. Tuvieron un hijo, Belio, que nació con un símbolo ardiente grabado en su tobillo derecho. Tras la muerte de su esposa y su hijo tratando de alcanzar el Templo de la Luna se convirtió en uno de los Maestros de los Elementos.

Sus fríos ojos, de un azul tan profundo como el mar, le confieren un aire distante y reservado que intimida a todo aquel que se cruza en su camino. Leal y perseverante. Concienzudo en su trabajo y excelente espadachín. Se convertirá con el tiempo en un auténtico padre para Adilaia de Galatia y para los jóvenes que huyeron con ellos de la destrucción del Templo de la Luna. Dedicará su vida a la búsqueda de una respuesta al misterio que encierran los símbolos ardientes que le arrebataron la vida de su familia.

Libro 2. Amacram / cap.9


sábado, 22 de marzo de 2025

J - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante,
 es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

 Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino


JANSEN: Cofrade de Sigyar-Kapur.

Libro 3. Invierno / cap.4


JARDO: cachorro tarkio rescatado por Meda.

Libro 3. Invierno / cap. 2.

 

JHALEB: el más poderoso e influyente mashali del Oasis de Shifray. Ambicioso, despótico y violento. Su intransigencia y odio hacia todo lo que se salga de la norma dictada por las Sagradas Tradiciones le llevará a aliarse con los chamanes de Muhab. Padre de Tayishi y esposo de Alissa.

Libro 1. Tulos / cap.3


JUNKAVICH LITZCHE: padre de Meda y Karimo, pereció en el Desierto de Zahrs a los 36 años, tratando de salvar a su familia de los efectos devastadores de una monstruosa tormenta de arena, una Creadora.

Nació en el puerto de Cadiria en el seno de uno de los linajes más respetados de la Confederación de Puertos. Se trasladó a Nublia siendo muy joven para terminar sus estudios superiores. Allí gozó de una privilegiada posición. Bien parecido y único heredero de la inmensa riqueza de sus padres no tardó en situarse en el punto de mira de numerosas familias con hijas casaderas.

Cariñoso, afable y poseedor de una mente intuitiva y brillante, sus expectativas vitales volaban mucho más allá de la rutina y el conformismo que la vida en la Confederación le ofrecía. Su imaginación y creatividad parecían no tener límites. Fue con uno de sus inventos, un estrafalario aparato volador, como llegó hasta el inaccesible desierto de Zahrs. Allí encontró el amor de Belisa y formó una familia.

Su libro "Tratado de las corrientes" aún se conserva en la Gran Biblioteca de Nublia.

Libro 1. Tulos / cap.3

viernes, 28 de febrero de 2025

Reseñas. Aurrimar. La leyenda del Dios Errante. Vol 1


Mil gracias a Manoli López por sus comentarios tras leer el primer volumen de la saga Aurrimar:

Felicidades por la gran novela "AURRIMAR", han sido días de intensa lectura sin saber cuándo parar.

La vida y aventura de l@s personajes te hacen vivir un mundo mágico, donde los seres especiales, la fauna de otro tiempo creada por tu imaginación sientes vivir una película con excitación por el siguiente capítulo.

Quiero la segunda parte y continuar con los personajes descubriendo por qué cada un@ tiene su misión en la vida y, al igual que en la realidad, todos venimos con un propósito, sólo hay que saber elegir el camino y personas adecuadas que te permitan ser tal cual eres sin importar de donde vengas.

Gracias y continúa escribiendo, nos transmites con tu escritura tanto a jóvenes como los de cierta edad soñar con aventuras y seres mágicos.  

lunes, 17 de febrero de 2025

Bestiario 7. Bogo


Ilustración: Diego Tovar @soydito


Animal vertebrado / Mamífero / Herbívoro

 

Descripción:

Los bogos son animales terrestres de gran envergadura. Tal vez los más grandes de Aurrimar. Algunos ejemplares pueden llegar a medir hasta cuatro metros de alto y superar las 12 toneladas de peso.

Sus cuatro patas, robustas como columnas, no les permiten desarrollar demasiada velocidad. Son lentos y pesados.

La piel es gruesa, rugosa y áspera, de color grisáceo, más oscura en los machos. Estos poseen, como diferencia fundamental con las hembras, un pequeño penacho negro en la cabeza que pueden mover como si fuera una extremidad más, y casi a la misma velocidad que la pequeña cola rematada con los mismos pelos duros y gruesos.

Aunque son bastante dóciles y fáciles de domesticar, su aspecto afable y algo bobalicón no debe llevarnos a engaño. Son animales peligrosos, irascibles cuando se encuentran en celo o cuando las hembras protegen a sus crías. Su arma es su tamaño. No tienen depredadores conocidos.

Poseen afilados incisivos para cortar la hierba y anchos y grandes molares para triturarla.

Orejas grandes y caídas. Muy sensibles a los cabios térmicos, les ayudan a regular la temperatura y a amplificar los sonidos a su alrededor. Pueden escuchar el bramido de los suyos a kilómetros de distancia. El oído es su sentido más desarrollado.

Sus ojos son pequeños y redondeados, muy vivaces.

Sus períodos de gestación son largos y peligrosos. No todas las crías nacen con vida. Es por ese motivo por el que su número no crece de manera incontrolada al carecer de depredadores naturales.

Hábitat:

Su hábitat se sitúa en las grandes planicies que conforman la cuenca del río Mitalter, donde se mueven en libertad en pequeños grupos familiares. La abundancia de agua y plantas herbáceas hace de ese lugar paraíso de los bogos.

Son las gentes de esa zona las que han encontrado un negocio floreciente en su cría y protección. Seleccionan los animales más fuertes y dóciles para su venta en los principales mercados del Continente. Los bogos son apreciados por su fuerza, mansedumbre y versatilidad. Son utilizados, tanto en la agricultura, como en el transporte por tierra de mercancías pesadas y voluminosas, materiales de construcción e incluso en la minería. Un bogo bien entrenado puede alcanzar un precio casi tan alto como un buen caballo de carreras.

Sus cuidadores los guían propinándoles pequeños golpes y aguijonazos tras las orejas con una vara larga rematada con un aguijón, llamada “gurilla”.


 

El penetrante bramar de los agotados bogos, quebraba la engañosa tranquilidad que imperaba durante las primeras horas de la tarde en las profundidades de aquel impenetrable e inmenso bosque. Los trabajos de desmonte se sucedían a un ritmo desesperadamente lento. Hacía tres días que habían abandonado la seguridad del campamento, y apenas habían logrado avanzar unos escasos kilómetros por la espesura.

Lancer se secó con el pañuelo el sudor que corría por su rostro, como si una fina lluvia lo acabara de empapar. Escupió con disgusto y desaliento al contemplar cómo uno de los habitualmente dóciles animales, cabeceaba y remoloneaba cuando su guía intentaba obligarlo a arrancar un enorme y podrido tronco que obstaculizaba el avance. El denso y húmedo calor, unido a las largas jornadas de extenuante actividad, estaba minando la resistencia y la paciencia, tanto de los bogos, como la de los hombres que los guiaban.

Pese a las dificultades que el extenuante trabajo implicaba, el capitán del Rumor Clandestino daba gracias a los dioses por la previsión de Adi. Traer a semejantes bestias en el viaje había resultado todo un acierto. Su enorme envergadura apartaba y quebraba la mayor parte del ramaje que se interponía en su avance. Sus cuatro poderosas patas, aplastaban y pulverizaban todo aquello que tuviera la mala suerte de encontrarse bajo ellas. Abrían, de este modo, una senda que, aunque angosta y precaria, permitiría el avance de la expedición y su pesado equipo. Con un medio de transporte tradicional, el convoy se habría visto bloqueado nada más emprender la marcha por el Bosque de las Sombras.


"Aurrimar. La leyenda del Dios Errante. Vol. 2"

Yolanda Martín López 

lunes, 30 de diciembre de 2024

Feliz Año Nuevo

Saludos desde Aurrimar para desearos una feliz entrada en el 2025.

Por estas tierras también nos gustan las celebraciones, y tenemos una que tiene cierto parecido con la Navidad: Amacram. Bueno, creo que es solo por el jolgorio, la comida, la bebida, los regalos y las reuniones familiares. 😊😁 Lo malo es que se celebra cada diez años, así que hay que aprovecharlo a tope. Como deberíamos hacer tod@s con cada día de nuestras vidas.


Feliz Año Nuevo. Ojalá las musas sean generosas este próximo año y pueda seguir sumando historias a este universo que últimamente tengo un tanto abandonado. 😘🎄✨



miércoles, 11 de diciembre de 2024

I - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante,
 es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino 


IKRIMA: 26 años. Piel blanca. Rubio y de ojos azules. Frío y distante. De pocas palabras. Leal y discreto.

Originario de la remota Isla de Firsia. Abandonó su tierra natal para correr aventuras y conseguir un presente con el que superar al resto de pretendientes de la bella Ingrite. La osada experiencia no salió bien, y fue capturado en el mar y vendido como esclavo en el mercado de Kriorg-Kalar, donde fue comprado por Ferdiag, el capitán del Estrella Roja.

Magnífico piloto y navegante. Como firsiano que es, domina el arte del Tamos, la habilidad que les confiere control absoluto sobre las gigantescas serpientes marinas llamadas grésicas que ellos cabalgan sobre los infinitos Mares Turbulentos. Ikrima es un virtuoso con el Cuerno de Imar, el pequeño caramillo con el que embruja a sus monturas.

Libro 2. Amacram / cap.17

domingo, 1 de diciembre de 2024

Trilogía "Aurrimar. La leyenda del Dios Errante"

 


Noticias. Aurrimar. La leyenda del Dios Errante. Nueva edición completada

Aquí tenéis la foto de los tres tochitos juntos. ¿Verdad que han quedado bonitos?

Entretenimiento asegurado para un buen rato: fantasía, amistad, familia, lealtad, sacrifico, razas ocultas, aventura, acción, combates, personajes increíbles, ambición... Todo eso y mucho más podéis encontrar en Aurrimar. Y sorpresas, muchas sorpresas. 😁

Por si conocéis a alguien que le gusten los libros gorditos y no sabíais qué regalarle estas Navidades. 😊



martes, 19 de noviembre de 2024

Noticias. Aurrimar. La leyenda del Dios Errante. Vol 3

¡Por fiiiiiiiiin! Sacar a la luz esta segunda edición de la trilogía casi me ha llevado más tiempo que escribirla. 🤣😂 Pero todo tiene un final, y ya está disponible en Amazon, tanto en tapa blanda como en formato digital. Y de forma gratuita en KindleUnlimited.


También podéis conseguir vuestros ejemplares (al igual que mis otros libros), en las librerías de Barakaldo:

Librería Lara: Plaza Euskaltzaindia, 3

El Rincón del Papel: Arrandi, 22

El Gnomo de Amelie: Muguruza, 13


¡Animaos con esta fantástica aventura! Os sorprenderá. Que no os asuste su extensión. 😜😊


lunes, 14 de octubre de 2024

H - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante,
 es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino 


HAKRHI: dirigente del Pueblo Tortuga. Piel de tono amarillo pálido, gruesa y correosa. Manos largas y palmeadas. Cráneo achatado y sin pelo. Pronunciadas branquias a los costados de su largo cuello. Espalda compuesta por una dura y fina coraza de diminutas y brillantes placas que la cubren en su totalidad.

Padre de Rhaneka.

Libro 4. Zristios / cap.16

 

HAMIDH: mashali Tulo. Buen amigo de Tayishi.

Libro 2. Amacram / cap.16

 

HIROTI: anciano habitante de Guerhotia de edad indeterminada. De aspecto pequeño, delgado y nervudo. De ojos rasgados y recelosos. Pelo lacio, encanecido por la edad y largo hasta la cintura. Rostro aplanado, de altos pómulos. Boca, ridículamente pequeña con sonrisa de ratón.

Guardián de las antiguas historias y leyendas del río Belonte. Mantiene contactos con el misterioso Pueblo Tortuga que habita en los inaccesibles pantanos del Bosque de las Sombras.

Herbolario, alquimista, rastreador... Siempre abierto a nuevos conocimientos.

Libro 3. Invierno / cap.13

 

HUGALO: sabio profeta de las Islas Olvidadas.

Libro 2. Amacram / cap.8

 

HUNTIO: gribain. Pupilo de Narisa Delox en la nave Destino.

Libro 4. Zristios / cap.8