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lunes, 6 de mayo de 2024

Buscando inspiración. Esconjuradero


No hay duda de que los viajes son una continua fuente de inspiración. O por lo menos en mi caso así sucede.
Durante la creación de la trilogía "Aurrimar. La leyenda del Dios Errante", fueron tantas las ocasiones en las que utilicé experiencias y recuerdos propios para recrear paisajes, crear personajes o simplemente describir las situaciones más diversas, que ya he perdido la cuenta. Bueno, casi. Por ese motivo voy dejando constancia de ellas en esta sección.

¿Sabéis qué es un "esconjuradero"? ¿Alguna vez habíais escuchado esta palabra? Yo conocí su existencia durante un viaje por el Pirineo oscense. Tras las explicaciones de nuestro guía, supe que debía incorporar tan fascinante elemento al mundo que estaba construyendo.

Los esconjuraderos (del aragonés esconchurar: conjurar) son un elemento arquitectónico característico de la cultura y tradiciones pirenaicas, con fuerte presencia en el Pirineo aragonés. En Castilla y León se los conoce como conjuraderos. Son pequeñas construcciones o templetes que desde el siglo xvi al xviii se levantaron específicamente para albergar rituales destinados a esconjurar o conjurar tormentas o tronadas, las plagas y otros peligros que amenazaban a las cosechas.



Son de geometría simple y precisa, con arquitectura sobria y fría, escasísimos elementos
decorativos y confeccionados con materiales comunes (mampostería, piedra tosca para vanos y cubiertas, losa de piedra o teja árabe). Las paredes pueden alojar vanos de diferentes tamaños, generalmente arco de medio punto. El suelo se unifica con lajas de piedra, ladrillo o cantos rodados, mientras que la cubierta se realiza mediante bóveda esquifada, semiesférica o falsa cúpula.

Suponen una importante muestra y testigo de la cultura pirenaica. La sociedad montañesa atendía los aspectos de la climatología con similares prácticas religiosas que en otros aspectos de la vida cotidiana. Los esconjuraderos configuraban un espacio importante desde el cual el sacerdote y la población invocaban para desviar o deshacer las tormentas o tronadas que pudiesen malograr los campos y cosechas. Es por ello que estas edificaciones se localizan en puntos donde existe una amplia panorámica del horizonte.


jueves, 7 de marzo de 2024

Buscando inspiración. Baliseta


Estos días, completamente inmersa en Arrakis por el estreno de la segunda parte de "
Dune" y la relectura de la novela, me he dado cuenta de la gran influencia que tuvo esta obra de Frank Herbert en mi trilogía de Aurrimar. En muchos aspectos sucedió de forma inconsciente: estilo, narración, paisajes... Pero hubo otros que sí aparecen de forma deliberada.
Ese es el caso de Baliseta, la abuela de los protagonistas, Meda y Karimo. Un personaje que nació como una mera referencia en las conversaciones de los dos hermanos, pero que, por insistencia de mis amigas (que se iban leyendo el borrador según escribía), se hizo un hueco en la historia hasta convertirse en uno de los personajes con más peso en la trama.
Y a la hora de ponerle un nombre, no lo dudé demasiado. No sé cómo sucedió realmente, la verdad. Puede que estuviera releyendo "Dune" o continuando con la saga. ¡Quién sabe! El caso es que el instrumento musical de Gurney Halleck, el baliset, se convirtió en el nombre perfecto para ella con solo añadirle una "a". ¡Cosas de las musas!



miércoles, 27 de diciembre de 2023

Buscando inspiración 12. Música


¿Os gustan los spoilers? ¿No? Pues ahí va uno bien gordo.
🤣🤣🤣

El texto que podéis leer a continuación es el final del segundo volumen de la trilogía Aurrimar. Y está en esta sección por derecho propio. La última frase en concreto, está inspirada en la canción "Abrázame", del grupo Doctor Deseo, acompañados en esta ocasión por la poderosa voz de Aiora, la cantante de Zea Mays. Una canción que me encanta y que, sin saber muy bien por qué, se coló de esta manera tan contundente en una de las tramas de "Aurrimar. La leyenda del Dios Errante".

Ya sabéis, las musas susurran al oído en cualquier momento. Cuando menos te lo esperas. Y la música es un vehículo inmejorable para hacernos llegar su deseada inspiración.


martes, 20 de junio de 2023

Buscando inspiración 11. Piwilis


Los piwilis son unos animalitos inteligentes y sumamente fieles con las personas con las que deciden convivir. No hablan, pero son personajes igualmente importantes en la trama de “Aurrimar. La leyenda del Dios Errante”, por lo que merecían un nombre digno que los identificara y diferenciara del resto de sus congéneres. ¿Son mascotas? Bueno, son algo más que eso. En otra entrada os lo explicaré.

Con Ramita (un personaje secundario importante) no tuve mucho problema a la hora de elegir. Meda la encontró entre unas ramas, y, como era un bebé, se quedó con el diminutivo.

 

Como los piwilis son muy parecidos a los erizos y tienen muchas púas, el nombre que apareció al instante para nombrar a otro de ellos fue, Pintxo. Podría haber sido Pincho tranquilamente, en castellano, pero fue la canción infantil en euskera, Pintxo, Pintxo, la primera que me vino a la mente.

Pintxo, pintxo gure txakurra da ta,
Pintxo, pintxo bere izena du,
Pintxo, pintxo gure txakurra da ta,
Pintxo, pintxo bere izena du.
Txuri, beltza da ta
ez du koska egiten,
begi bat ixten du
jolastu nahi badu.

 

Pintxo Pintxo es nuestro perro
Pintxo Pintxo es su nombre
Pintxo Pintxo es nuestro perro
Pintxo Pintxo es su nombre
es blanco y negro
no muerde
cierra un ojo
si quiere jugar.

 

Boliche. Esta es una de esas palabras que se me quedó grabada en el cerebro desde pequeñita. Siempre me hizo mucha gracia. Y cada vez que la recuerdo, veo a Pedro Picapiedra y a Pablo Mármol subidos en su troncomovil para ir a jugar al boliche/bolos (supongo que era cosa del doblaje de aquella época).


Chispita. Con este personaje me costó algo más. No se me ocurría nada bonito. Y, mira por dónde, otra vez los dibujos animados de mi infancia vinieron a socorrerme. En este caso “Maguila Gorila”. Chispas era la niña (se llamaba así porque era su palabra preferida y la repetía constantemente), era la única interesada en sacar a Maguila de la tienda de animales, pero nunca tenía dinero para comprarlo.


Y colorín colorado, este cuento se ha acabado. Muy satisfecha estoy de los nombres de mis personajes. ¿Qué os parecen? ¿Os gustan? 

sábado, 17 de diciembre de 2022

Buscando inspiración 10. Cine


Juguemos a las películas. ¿Os apetece?

Esta publicación va dirigida, sobre todo, a los que ya han leído la trilogía o están a punto de iniciar el viaje gracias a la nueva edición que acaba de salir y que ya está disponible en Amazon.

Ya os he contado en alguna ocasión que, “Aurrimar. La leyenda del Dios Errante”, se encuentra plagada de influencias de todo tipo: libros, arte, canciones, dibujos animados, películas… Confieso que me divertía mucho ir incorporando al texto ese tipo de recuerdos y experiencias que habían dejado su impronta en mi mente hasta formar parte de mi forma de ser y mi personalidad. ¿Queréis conocerme un poco más? Solo tenéis que seguir el hilo…

Hoy vamos a centrarnos en el cine. En esta misma sección ya he comentado alguna de esas referencias, pero hay unas cuantas más. Frases, nombres, expresiones, títulos, incluso escenas completas. Unas son muy fáciles de localizar, otras igual no tanto. Os desafío a encontrarlas. Un buen entretenimiento para las vacaciones de Navidad.

¡Venga! A por ello.


Este es el listado de películas que aparecen en el primer volumen:

-Los diez mandamientos (The Ten Commandments) - Cecil B. DeMille, 1956

-El Imperio contraataca (Star Wars: Episode V - The Empire Strikes Back) – George Lucas, 1980

-El mundo en sus manos (The World in His Arms) - Raoul Walsh, 1952

-Blade Runner - Ridley Scott, 1982

-Una tarde en las carreras (A Day at the Races) - Sam Wood, 1937

-Un dandy para un milagro (Pocketful of Miracles) - Frank Capra, 1961

-Alien - Ridley Scott, 1979

-Abierto hasta el amanecer (From Dusk Till Dawn) - Robert Rodríguez, 1996

-Las cruzadas (The Crusades) - Cecil B. DeMille, 1935

-Willow - Ron Howard, 1988

-El señor de las bestias (The Beastmaster) - Don Coscarelli, 1982

martes, 14 de junio de 2022

Buscando inspiración 9. Desierto de Zahrs


El desierto de Zahrs es el primer escenario con el que os vais a encontrar en Aurrimar. La leyenda del Dios Errante. En él trascurre prácticamente la totalidad del Libro I titulado Tulos.

Y no, no es casualidad que esto sea así. La idea de este relato surgió tras un viaje a Jordania que realicé en 2009 con dos de mis amigas. Conocer Petra siempre fue uno de mis grandes objetivos; uno de esos sueños que tienes que realizar antes de morir sí o sí. ¡Lo logré! Tres días correteando por tan glorioso enclave que no olvidaré jamás. Sus gargantas, sus templos, sus infinitas escaleras talladas en la roca, el desierto que la rodea, los increíbles colores de sus rocas y arenas, sus gentes… ¿Os imagináis todo eso estando prácticamente solas? No nos lo podíamos creer. No hay nada como madrugar un poquito jajajajaja… Pero Jordania es mucho más. Aún nos quedaba por visitar lugares tan emblemáticos como el Mar Muerto o Wadi Rum, un hermoso desierto que no por casualidad aparece en multitud de películas. ¿Cómo no me iban a inspirar semejantes parajes?

Al regresar del viaje ya tenía en mente lo que sería el inicio de un relato corto destinado a servir de ambientación para un juego de rol que pretendía crear con mi amigo @frikypanzer. Comenzaron así las aventuras de los dos hermanos, Meda y Karimo, en el desierto de Zahrs. La historia fluía con inusitada facilidad, como si tuviera vida propia y siempre hubiese estado en mi mente esperando salir. Me parecía algo tan increíble e incomprensible… Apenas daba crédito a lo que me estaba sucediendo. Parecía poseída por algún espíritu creador que hasta entonces había permanecido adormilado sin dar señales de vida. Nunca imaginé que terminaría escribiendo una novela; no era algo en lo que hubiera pensado. Escribir no era lo mío. Pero ya veis, la historia de los dos hermanos se fue alargando hasta que tuve unas noventa páginas. Demasiado largo para ambientar una partida y demasiado corto para una novela. Entonces se me encendió la bombilla: ¿Y si lo mezclo con los otros relatos que ya tengo escritos? Dicho y hecho. Comencé a idear un mundo en el que pudieran tener cabida emplazamientos tan variopintos. Una vez esbozado, agité la coctelera y esperé a ver qué surgía. ¡Increíble!



Todo comenzó como un hobby, un extraño pasatiempo que de repente absorbía todo mi tiempo y me proporcionaba un estado de felicidad que pocas veces había alcanzado con anterioridad. Ocho años duró la aventura. Ocho largos años desde que todo empezara allí, en Petra, entre sus rosadas paredes y sus cálidos anocheceres. Ocho años de intenso trabajo para ver por fin el resultado: una trilogía titulada “Aurrimar. La leyenda del Dios Errante”. 



jueves, 31 de marzo de 2022

Buscando inspiración. El Baile de las Quimeras. El fauno Cristelín / Cristelmín


Los viajes me inspiran, de eso no hay duda. Este simpático fauno me lo encontré en un sombreado rincón junto a una de las piscinas de la piscifactoría del monasterio de San Salvador, en Oña, Burgos. Un lugar más que interesante para visitar, tanto por su historia y arquitectura como el maravilloso entorno natural que lo rodea.

Ni que decir tiene que me enamoré de esta pequeña escultura en cuanto la vi. Saqué la foto y la guardé. Sabía que con el tiempo este personajillo aparecería en alguna de mis historias. ¡Y ya veis! ¡Aquí está! En el "Baile de las Quimeras", convertido en el fauno Cristelín de los cuentos infantiles de Milton, pero conocido como Cristelmín en el relato que Yerina deja como valiosa herencia a su hijo Íríam.

Pero, ¿"El Baile de las Quimeras" no era una novela de ciencia ficción? ¡Así es! Pero también es mucho más: fantasía, misterio, drama, costumbrismo, terror... ¿A qué esperáis para descubrir todos sus secretos? Una buena opción de lectura para estas vacaciones que se aproximan.

Y no fue el fauno lo único que saqué del monasterio para utilizar en Quimera. Los nombres del matrimonio Onata, Tigridia y Aturio, también proceden de allí. Me resultaron tan curiosos que no pude menos que apuntarlos. Para que luego digan que me invento unos nombres muy raros. 🤣🤣

Bueno, sí algún día leéis la novela, ya me contaréis qué os parecieron estas incorporaciones. 😎

lunes, 7 de marzo de 2022

El Baile de las Quimeras y Lord Byron


¿Lord Byron y
"El Baile de las Quimeras”? ¡Pues sí, ya veis! También él se deja caer por allí.
Pero no, no penséis que se trata de una aparición tipo homenaje, como lo que hizo Dan Simmons con el poeta John Keats en "Los cantos de Hyperión". ¡Para nada! Es algo mucho más lúdico-recreativo y banal. Tendréis que leer la novela para saber de qué se trata. 😊

La podéis encontrar en Amazon, en versión Kindle y en papel. También podéis leerla en Kindle Unlimited.


lunes, 21 de febrero de 2022

El Baile de las Quimeras. Personajes: Toda Aliste


Muchas veces me preguntan de dónde saco esos nombres tan raros (tanto de personas como de localizaciones) que utilizo en mis novelas. En unos casos son fruto del azar, pura invención, pero en otros muchos, son nombres reales que por algún motivo han despertado mi interés. Esto último sucede con Toda Aliste, uno de los personajes centrales de “El Baile de las Quimeras”.

Fría, distante, egoísta o calculadora son algunos de los adjetivos que podrían definir a esta anciana octogenaria, matriarca de uno de los clanes familiares más antiguos y poderosos de Quimera. Única heredera de la inmensa fortuna de sus padres, ha dedicado gran parte de su vida a hacer de la Aliste Corporation-QM, uno de los mayores y más diversificados entramados empresariales de los Mundos de la Expansión.

El trabajo es su vida, el poder su pasión, la supervivencia y la autoconservación… su meta. Nada se interpondrá entre ella y su brillante destino. Pero un oscuro secreto de su pasado la atormenta. Un secreto que podría destruirla y que no está dispuesta a revelar, aunque para ello tenga que sacrificar a un miembro de su propia familia.

Como veis se trata de una mujer de fuerte carácter, controladora, soberbia y sin escrúpulos, que merecía un nombre que estuviera a la altura de sus altas aspiraciones. Fue casi instantáneo. A la mente me vino uno de mis personajes históricos favoritos. Sí, tenía que ser ella. Deseaba homenajear a una de las mujeres más fascinantes de nuestra historia: Toda Aznárez de Pamplona (876- 958)

¿Quién era esta mujer? Fue, ni más ni menos, Reina de Navarra por su matrimonio con Sancho Garcés I de Navarra. No, no era madre de dragones, pero sí de reyes y reinas, de condes y condesas. Tía carnal del mismísimo califa Abd al-Rahman III. Dedicó gran parte de sus esfuerzos a diseñar un amplio y trascendental programa de enlaces conyugales con los linajes de todos los gobernantes de la periferia pamplonesa, sobre todo con el Reino de León. Sus influencias se extendían por toda la península.

Una azarosa y ajetreada existencia que concluyó a los ochenta y dos años. Una edad más que respetable para una mujer de la Edad Media.  

Toda Aznárez y Toda Aliste, dos mujeres poderosas, dos mujeres con un claro objetivo en sus vidas.


domingo, 28 de noviembre de 2021

Buscando inspiración 8. Guadapero


Os estaréis preguntando qué es un Guadapero. Pues bien, según la RAE existen dos definiciones:

* Peral silvestre (del flamenco wald-peer)

* Mozo que lleva la comida a los segadores (de guardar y apero)

También es el nombre del pueblo de mis padres, una pequeña pedanía de la provincia de Salamanca. Y aunque cualquiera de las dos definiciones podría ser el origen de este curioso topónimo, a mí me gusta pensar que el nombre se lo pusieron por la gran cantidad de perales silvestres que antes crecían en sus tierras. Hoy en día es una especie que prácticamente ha desaparecido. Son muy pocos los ejemplares que aún sobreviven. Una verdadera lástima. Sus peras, pequeñas y verdes eran realmente deliciosas. 

¿Y qué tiene todo esto que ver con “Aurrimar. La leyenda del Dios Errante”? Os cuento:

Mientras escribía, llegó un momento (Libro II-Amacram) en el que tuve que bautizar el lugar del que procedían algunos de los personajes. Barajé la idea de utilizar el pueblo de mis padres para hacerle un pequeño homenaje. Pero me resultaba un poco descarado, así que opté por cambiarle el nombre por El Tomillar. Después de todo, es el aroma a tomillos uno de los grandes placeres que una puede disfrutar mientras pasea por sus campos y sierras.

Fui un poco cobarde en ese aspecto, lo reconozco. No muy conforme con la decisión tomada continué con la escritura, pero siempre con la idea rondando en la cabeza. Al llegar al Libro IV-Zristios, encontré por fin la solución para utilizar “guadapero” de forma discreta, pero reconocible para todos aquellos familiares y amigos que a fin de cuentas iban a ser los principales destinatarios del libro. ¿Por qué no hacer que los protagonistas disfruten con las delicias de los perales silvestres tal como yo lo hacía de pequeña? Dicho y hecho. La compota de guadaperos de El Tomillar es todo un manjar para disfrutar en las grandes ocasiones.

Como veis, todo es posible en una historia de fantasía y aventuras como es “Aurrimar. La leyenda del Dios Errante”. 


martes, 15 de junio de 2021

Buscando inspiración 6. Bill Viola y el Dracón

Bill Viola es un artista estadounidense que destaca por su carácter pionero en el desarrollo del videoarte. Sus obras engloban videoinstalaciones, ambientes auditivos o performances, y su temática gira preferentemente en torno a la condición humana (nacimiento, muerte, transformación, renacimiento, transfiguración, espiritualidad…)

Y os preguntareis… ¿Qué tiene que ver este hombre con mi novela “El Dracón y el lobo de fuego"? Os cuento:

Creo que ya he comentado en alguna ocasión que estuve trabajando durante casi siete años en el Museo Guggenheim-Bilbao. Era auxiliar de sala y pasaba muchas, muchas horas al día en compañía de las obras de arte que allí se exponían. Resultaba casi inevitable que el museo se convirtiera una de mis principales fuentes de inspiración mientras escribía “Aurrimar. La leyenda del Dios Errante” y “El Dracón y el lobo de fuego”. Siempre llevaba los bolsillos de la chaqueta del uniforme llenos de cuartillas A5 dobladas por la mitad para apuntar cualquier cosa que me viniera a la cabeza. Ideaba historias, escribía sin parar, y así, los muchos ratos muertos que se producían cuando no había público, transcurrían de forma mucho más entretenida y productiva.

Bill Viola: Retrospectiva (2017), fue la última gran exposición en la que estuve presente y una de las que más disfruté como trabajadora del museo. Seguramente la mayoría de mis compañer@s no opinarían lo mismo: diez horas al día en salas oscuras, de pie, viendo siempre los mismos vídeos, vigilando que los visitantes no estropearan las instalaciones con alguna imprudencia… Desde luego no parece el mejor de los planes. Pero para mí fue una de las experiencias más relajantes tras muchos años trabajando allí; y Bill Viola se convirtió en uno de mis artistas favoritos. Antes, ni siquiera había oído hablar de él.


La mayoría de los vídeos de esta retrospectiva eran lentos, muy lentos, pausados, durante minutos apenas pasaba nada en ellos. Realizados para disfrutarlos sin prisas, en modo contemplativo, esperando la sorpresa que escondían o simplemente reflexionando sobre lo que allí se mostraba o sugería.  Pequeñas y medianas pantallas o grandes instalaciones, la variedad era  rica en experiencias. En algunas de ellas se proyectaban personas caminando por un paisaje árido, simplemente eso, caminaban hasta que se encontraban en un punto y daban la vuelta o se volvían a separar. En otra sala por ejemplo, en total oscuridad, proyectadas sobre dos losas de granito negro, una pareja de ancianos, completamente desnudos, estudiaban su cuerpo con una pequeña luz, muy lentamente, como si el tiempo ya no importara, concienzudamente, buscando la muerte…


Obras todas ellas que me resultaban hipnóticas, aunque supongo que para mucha gente eran simplemente aburridas porque en apariencia nada sucedía en ellas. Me daba rabia cuando los visitantes se pasaban por las salas sin pararse a mirar, saliendo de ellas aburridos, perdiéndose lo más interesante que estaba por llegar. Está visto que la paciencia no es nuestro fuerte.

Pero a lo que iba en esta publicación… En esa época yo estaba escribiendo “El Dracón y el lobo de fuego”, y reconozco que andaba un poco perdida: no acababa de visualizar uno de los escenarios más importantes de la trama. Y fue Bill Viola el que me mostró el camino.

El fuego y el agua eran elementos recurrentes en muchas de las proyecciones. Elementos contrapuestos, pero al mismo tiempo complementarios y que podían coexistir en perfecta armonía dentro de la misma obra. Justo lo que yo necesitaba en el Templo de los Misterios: un lugar de paz, espiritualidad y comprensión de los opuestos. Un enclave poderoso en el que fuego y agua guiarían a mis personajes hacia el clímax de la historia.



En concreto, fueron tres obras las que me abrieron la mente y pusieron fin a mi bloqueo: Night Vigil, Fire Woman y Tristan’s Ascension. Son descritas de la siguiente manera en la web del museo.

NIGHT VIGIL

Las imágenes de Vigilia nocturna (Night Vigil) provienen de una producción de la ópera de Richard Wagner Tristán e Isolda, una colaboración entre el director Peter Sellars, el director de orquesta Esa-Pekka Salonen, Bill Viola y la productora ejecutiva Kira Perov (vídeo, 2004–05). La leyenda original de Tristán e Isolda es la historia de un amor tan intenso y profundo que resulta imposible contenerlo en los cuerpos físicos de los amantes. Para satisfacer sus deseos, en último término los protagonistas deben trascender la vida y llegar a un lugar que está más allá de las polaridades de luz y sombra, masculino y femenino, vida y muerte, tiempo y eternidad.


La instalación Vigilia nocturna consiste en un díptico de vídeo retroproyectado sobre pantallas contiguas. El vídeo muestra una secuencia en la que un hombre y una mujer, separados por la oscuridad en plena noche, se ven atraídos el uno hacia el otro, y hacia la fuente de luz que ilumina su deseo. Cada uno emprende un viaje individual para alcanzar su objetivo: el de él es un viaje externo de acción, un largo trayecto en medio de la oscuridad de la noche que conduce a la luz de un fuego abrasador; el de ella es un viaje interior de contemplación, el encendido metódico de unas velas hasta que la estancia se ilumina por completo. Aunque ambos emprenden un viaje solitario y por separado, tienen el mismo destino: la fusión del yo individual en un mundo que trasciende la muerte.


Y en la sala contigua, sobre una pantalla gigante de 5,8 x 3,25 se proyectaban dos videos de forma consecutiva:

FIRE WOMAN

Mujer fuego (Fire Woman) es una visión en la memoria de un hombre que agoniza. La silueta de una mujer aparece a contraluz ante un muro de fuego. Tras algunos minutos, la mujer avanza, abre los brazos y se hunde en su propio reflejo. Cuando las llamas de la pasión y la fiebre envuelven la mirada interior y la revelación de que el deseo físico ya no regresará ciega al observador, la superficie reflejante se hace añicos y vuelve a su estado esencial de formas ondulantes de luz pura. Mujer fuego es una instalación que consiste en una proyección de imágenes en una gran pantalla vertical. Cuatro canales de sonido envolvente llenan el espacio.



TRISTAN’S ASCENSION (THE SOUND OF A MOUNTAIN UNDER A WATERFALL)

La ascensión de Tristán (Tristan’s Ascension) describe la ascensión del alma después de la muerte, cuando despierta y es atraído hacia una cascada cuya agua sube en lugar de caer. El cuerpo de un hombre yace sobre una losa en una sala de hormigón vacía. Unas pequeñas gotas de agua aparecen a medida que suben desde el suelo y ascienden en el espacio. Lo que comienza como una llovizna se transforma en un diluvio atronador, y el agua que cae empuja el cuerpo inerte del hombre, que pronto cobra vida. Sus brazos se mueven desgarbados y su torso se arquea en las aguas revueltas.

Por último, todo el cuerpo se alza desde la losa, se eleva por la fuerza del agua y desaparece por la parte superior de la cascada. El torrente se sosiega gradualmente y las gotas se van espaciando hasta que solo queda la losa vacía, brillante sobre el suelo húmedo. La secuencia se proyecta sobre una gran pantalla vertical montada en la pared. Un sistema de sonido envolvente 4.1 especialmente configurado despliega el sonido en la dimensión vertical del espacio.

 

¿Se ha notado que me gustó esta exposición? Ja, ja, ja... Os dejo el enlace del museo para que podáis leer las descripciones de todas las obras que se expusieron:

Bill Viola | Obras | Museo Guggenheim Bilbao (guggenheim-bilbao.eus)

Algunas de ellas podéis verlas en YouTube para haceros una idea. Aunque la calidad es bastante mala y la experiencia nada tiene que ver con disfrutarlas en vivo y en directo.

sábado, 3 de abril de 2021

Buscando inspiración 5. Bilaboo

En ocasiones, resulta complicado buscar nombre propios para todas las localizaciones que aparecen en una novela tan extensa como es “Aurrimar. La leyenda del Dios Errante”. Los personajes de esta compleja trilogía se desplazan continuamente por las diferentes tierras que conforman lo que es conocido como el Continente. Ya sea en barco, a pie o a caballo, sus emocionantes aventuras nos llevarán inevitablemente a conocer todos y cada uno de los enclaves que aparecen en el mapa al comienzo del libro.

En dicho mapa, se encuentran bien señalizadas con una estrella, las ciudades portuarias que forman parte de la Confederación de Puertos, dirigida por la poderosa Cofradía, y que a su vez, está compuesta por los más ricos e influyentes comerciantes y armadores de los Siete Puertos.

Bilaboo es uno de esos puertos, el más pequeño, pero no por ello menos importante, debido sobre todo a su estratégica situación geográfica. Asentado en la parte más oriental del extenso brazo de mar conocido como La Lengua, son sus barcos los que mantienen el comercio abierto con la vecina e independiente (y en ocasiones belicosa) Samia. Además, es el último puerto de la Confederación en el que poder avituallarse antes de iniciar la peligrosa travesía a través del paso denominado El Nido, que da acceso a la misteriosa Laguna Escondida y al puerto lacustre que la controla: Guerhotia.

Bilaboo es también conocido por la maestría de sus artesanos (que proporcionan prestigio y riqueza a la ciudad) y por la bulliciosa animación que abarrota sus estrechas calles. Se trata de una ciudad eminentemente estudiantil, con mucha gente joven siempre dispuesta a aprender y a divertirse. Sus Centros de Formación, Academias y Escuelas, no son tan reputadas y afamadas como las de Nublia o Puerto Crucero, pero sus precios son mucho más asequibles, lo que permite a las clases menos favorecidas acceder a una educción superior de calidad.

¿Y de dónde procede el nombre de Bilaboo? ¿Cómo se me ocurrió? Muy fácil. Vivo cerca de Bilbao y es allí donde realicé mis estudios universitarios. Solo tuve que añadir una letra y cambiar otras de posición y… voilà, ya tenemos a la capital vizcaína convertida en un exótico puerto situado en un mundo mágico llamado Aurrimar.

domingo, 27 de diciembre de 2020

Buscando Inspiración 4. Amacram

Creo que no es ningún secreto para nadie el hecho de que me gusta la Navidad. La familia, las luces y adornos, las reuniones con amig@s, los buenos deseos, los regalos… sobre todo los regalos… jajajaja… Mucha gente la odia, y puede que tengan razón al hacerlo; después de todo, no es más que una ficción, una ilusión, alta fantasía para la que no todo el mundo esté verdaderamente preparado. Yo, al igual que Obelix, debí caer de pequeñita en alguna marmita mágica, ya que desde entonces, no he podido resistirme al embrujo de esa ilusión que se espera durante todo un año. Hasta tal punto es así, que casi me resulta inevitable reflejarla de algún modo en mis historias.

En “Aurrimar. La leyenda del Dios Errante” aparece bajo la forma de una festividad denominada Amacram. Una mezcla que contiene la solemnidad de la Semana Santa, la bulliciosa algarabía callejera de San Fermín y la mágica ilusión propia de la Navidad.

Es la ciudad de Nublia, el lugar idóneo para disfrutar estas fiestas. El punto más al oeste del Continente, el escenario perfecto para contemplar el baile de los astros sobre un horizonte infinito más allá del mar. Un fenómeno astronómico que se produce cada diez años y que el clero de la Orden de la Verdad siempre ha pretendido revestir de tintes trágicos, funestos y amenazantes: una muestra indiscutible del poder de los dioses que, a su antojo, pueden incluso apagar la fuerza del sol. Sin embargo, tuvieron que rendirse ante la sabiduría popular: ¡Si este va a ser el día del fin del mundo, disfrutemos de él, celebrémoslo con alegría! Se adaptaron los ritos para dotarlos de tintes menos dramáticos, menos lúgubres. Desde La Ciudadela se dirigían los sacrificios, las ofrendas, las ceremonias y rituales propios de tan solemne festividad, pero siempre sin coartar el aire festivo y jaranero que domina en la ciudad.



miércoles, 18 de noviembre de 2020

Buscando Inspiración 3. Estrella Roja


El Estrella Roja es el último de los barcos de “
Aurrimar. La leyenda del Dios Errante” del que voy a hablaros, ya que al igual que el Pribylon y el Rumor Clandestino, su bautismo tiene una historia detrás.

Tengo que reconocer que, para bien o para mal (seguramente esto último), no soy de las que pierdo demasiado tiempo buscando nombres con los que denominar personajes, historias, objetos o animales. Generalmente surgen espontáneamente en mi cabeza por una simple asociación de ideas, o como en este caso, son el producto de nostálgicos y entrañables recuerdos de infancia o juventud.

Me gusta ver deporte en la televisión, cualquier tipo de deporte. Uno de mis mejores recuerdos es estar sentada en el sofá con mi padre disfrutando de un buen espectáculo de fútbol, pelota, rugby, patinaje, ciclismo, balonmano, lo que fuera. Pero el baloncesto se llevaba la palma. Nos hacía gritar, saltar de emoción cuando apenas quedaban unos segundos para terminar el partido y el marcador se encontraba tan igualado que cualquiera de los dos equipos podía ganar en una última y afortunada canasta. Las ligas europeas eran las competiciones que más nos gustaban; siempre repletas de equipos con nombres impronunciables muchos de ellos (y no digamos sus jugadores), que nos hacían viajar a países que seguramente nunca visitaríamos. Uno de esos nombres que se quedó grabado en mi mente fue el Estrella Roja de Belgrado. No me digáis por qué. Porque era fácil de pronunciar, por su simbolismo… ¡Quién sabe! 

El caso es que a la hora de bautizar el barco capitaneado por Ferdiag Ysenti, ese nombre surgió como una posibilidad más que aceptable. Podía imaginarme perfectamente a esa destartalada nave surcando los mares de Aurrimar luciendo una bandera con una enorme estrella roja de siete puntas en su centro. ¿Y vosotros? ¿Podéis verlo también?



Ferdiag, capitán del Estrella Roja, fumaba en su pequeña pipa de amarillento marfil al tiempo que dejaba que su mente se adormeciera muy lentamente. El aromático humo que desprendía el tabaco procedente del delta del Belonte, le relajaba y le hacía soñar con alegres y lujuriosas mujeres de tez morena y formas redondeadas. Hacía unas horas que lo había comprado en el Mercado Libre, y sin lugar a dudas, era de lo mejor que había probado en mucho tiempo. Su efecto alucinógeno era poderoso y se dejaba sentir desde la primera calada. Sonrió satisfecho y con aire ensimismado. "¡Desde luego esto vale el oro que he pagado por él!", se dijo palpando el saquete de hierba que colgaba de su cintura, al tiempo que dejaba escapar espesas volutas de humo que ascendían perezosamente, hasta chocar con la lona del improvisado refugio que se había preparado en la cubierta para protegerse de la lluvia.

 

Yolanda Martín López, “Aurrimar. La leyenda del Dios Errante. vol1” 

lunes, 5 de octubre de 2020

Buscando Inspiración 2. Rumor Clandestino

Tras relataros en la entrada anterior el origen del Pribylon (el barco de los protagonistas de “Aurrimar. La leyenda del Dios Errante”), voy a continuar con ellos, con los barcos, que en gran medida reflejan la personalidad de sus tripulantes.

El Rumor Clandestino es el navío de otro de los personajes más importantes de la novela: Lancer Caradam (también fue durante un tiempo capitán del Pribylon, pero deberéis leer el libro para descubrir los motivos de su marcha). ¿De dónde proviene el nombre? ¿Me lo inventé de la nada? Debo responder que... ¡no! Hay una historia detrás de él que os cuento a continuación.

Escribir la compleja trama de Aurrimar y, al mismo tiempo, ir inventado nombres y nombres con los que dar vida a los numerosos personajes que salpican la historia, comenzaba a superarme tras haber escrito ya Tulos y Amacram (los dos primeros libros de los tres que consta el primer volumen). Debía continuar con la escritura y aún no tenía bien definido el trasfondo histórico de Lancer. La cabeza ya no me daba para más, así que decidí pedirle sopitas a un amigo (después de todo él había sido el culpable de que yo me pusiera a escribir ambientaciones para un juego de rol que al final se me fue de las manos). Quedamos un día para tomar un café y le dije: “Necesito urgentemente un barco y una tripulación para Lancer Caradam. ¿Puedes ocuparte de ello?” ¡Dicho y hecho! Tras unos días de espera me pasó dos listas:

En la primera figuraban una serie de nombres que podrían servir para bautizar el barco; todos ellos extraídos de canciones de Héroes del Silencio, que es uno de nuestros grupos favoritos. Me gustó la idea y, tras mucho pensarlo, me decanté finalmente por Rumor Clandestino, que aparece en la letra de la canción Iberia Sumergida, del álbum Avalancha (1995). A partir de ahí ya pude iniciar el tercer libro, Invierno, cuyo primer capítulo se titula precisamente Rumor Clandestino. He de reconocer que tuve que hacer algunos cambios en la trama que tenía pensada para encajar con precisión el nombre del barco.

IBERIA SUMERGIDA

Amanecí con los puños bien cerrados
Y la rabia insolente de mi juventud
La ingenuidad
Nos absuelve de equivocarnos
Que cada uno aporte lo que sepa
Te hicieron pan y ahí te consumimos
Y la venganza es un trasto tan inútil

Este es mi sitio
Y esta es mi espina
Iberia sumergida
En sus rumores clandestinos
Formulas preguntas

Con semilla de respuesta
Y conozco cual es tu camino
De memoria
Descreo de la razón de la mayoría
Y sus abrazos propietarios
Sin salida, no hay salida
Ahora que padeces de insomnio
Quisieras morir de siesta
Estribillo

En la otra lista aparecían los nombres y cargos de una tripulación destinada a grandes hazañas en esta larga aventura que es “Aurrimar. La leyenda del Dios Errante”. Nombres acertados y originales que a mí jamás se me habrían ocurrido, y que creo que aportan un toque de autenticidad que de otra forma no habría conseguido. Personajes rudos, de fuerte personalidad, con los que resulta fácil encariñarse: Alfide Packar (llamado Alpackar), Tarkio (su nombre proviene de una bestia del desierto), Señor Tajún, Yerro y su hijo Garrote, el médico Malakai Zonson. No tuve ningún problema para hacerles interactuar con el resto de los personajes que ya había creado. Sus historias se hilvanan y entremezclan con total naturalidad. 

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Lancer salió de su ensoñación bruscamente. Volvió la cabeza, pestañeando sin parar hasta que reconoció a Pólux, que le observaba preocupado. “Vuestras vidas cambiarán por completo…”, seguía oyendo las palabras de Adi pronunciadas hacía tanto tiempo. “¡Y vaya si han cambiado!” No sabría decir si para mejor o para peor. De lo que sí estaba seguro es que ya no se reconocía en aquel joven lariano que apenas sabía nada del mundo. Tampoco su amigo parecía el mismo. Su oronda figura en nada recordaba al esmirriado muchacho que un día dejó las minas de su mísera tierra para buscar fortuna. “Bueno, al menos en algo no ha cambiado: es el mismo vivaracho chismoso de siempre”, sonrió para sí dando gracias al cielo por el alegre carácter de su compañero. En silencio, giró la cabeza para posarla sobre el descascarillado y borroso nombre de la nave que tenía frente a él: Rumor Clandestino.

Yolanda Martín López, “Aurrimar. La leyenda del Dios Errante. vol1”