martes, 12 de marzo de 2024

Aurrimar. La leyenda del Dios Errante. Personajes. Baliseta


Hace unos días os contaba de dónde surgió el nombre de Baliseta, uno de los personajes principales de Aurrimar. La leyenda del Dios Errante. Hoy toca hablaros de ella:

Baliseta no es una guerrera, ni una maga, ni una reina, ni posee poderes especiales. Es, simplemente, una mujer sencilla y valiente; fuerte, como lo son las personas que luchan y lo sacrifican todo por los suyos. Una mujer amable y generosa; muy respetada en el oasis de Shifray por ser una de sus mejores sanadoras, y por atesorar amplios conocimientos sobre raíces y plantas y sus diferentes aplicaciones. Poseedora de esa serena sabiduría que proporciona la edad, se desenvuelve como pez en el agua en la Torre Invernadero, lugar en las que mujeres de la aldea se reúnen y desarrollan parte de su actividad diaria.

No es nadie especialmente relevante en la escala social tula, en la que las mujeres son poco menos que ceros a la izquierda; pero su voz sí es que es escuchada por formar parte de la Hoguera de las Venerables; grupo compuesto por las mujeres más ancianas de la aldea; las únicas a las que los hombres del clan se dignan tener en cuenta a la hora de tomar decisiones que puedan afectar al conjunto de la población.

No, la vida de Baliseta no ha sido fácil. Y ella misma se lo relata a Tayishi en este pasaje de Aurrimar. La leyenda del Dios Errante:


—¡Ya veo! Tú tampoco crees que esas tradiciones deban de ser cambiadas —suspiró con resignación—. Yo fui… afortunada. —Reanudó el relato para intentar atraer nuevamente la atención del joven—. Mi familia era pobre, yo no tenía dote. Tampoco era especialmente hermosa. Pasaban los años y nadie me deseaba como esposa. Finalmente, cuando todo el mundo había perdido la esperanza, apareció un anciano sin familia que cuidara de él. Casi podría decirse que me vendieron por unas cuantas monedas en el oasis de Taleg. Me trajo aquí, al oasis de Shifray, y me instaló en su casa. No era mala persona. Todo lo contrario. Era amable, pero no era lo que yo habría deseado. Le tenía cariño, pero nunca lo amé.

Tayishi volvió a posar sus oscuros ojos sobre la anciana que ahora hablaba sin tapujos.

—Murió en las quebradas, devorado por los tarkios que atacaron su rebaño. —Sonrió ante la cruel ironía del destino al ver a los fieles y cariñosos cachorros lamerse las heridas—. Me quedé viuda con una niña de tres años. Estaba sola, en una tierra desconocida, sin familia que me pudiera ayudar. —Se encogió de hombros con desgana—. ¡Por una parte, fue una bendición! Nadie intentó volver a casarme. Los hombres de este lugar son muy exquisitos. No les gusta el… material usado. —Sus palabras eran duras, amargas, despectivas—. Sobreviví como pude, con mi trabajo. En cierta forma era feliz, era libre. Deseaba que mi hija viviera de la misma manera. Pero las Sagradas Leyes de la aldea no lo permitían. Era inconcebible una hoguera habitada solo por mujeres. Sobre todo, si una de ellas era una niña que podría ser casada en el futuro. La comprometieron con Nimrabid. Fue una imposición de Muhab —pronunció con desprecio el nombre del chamán—. ¡Ella habría muerto si llega a celebrarse ese compromiso! —Su voz sonaba desesperada. Quería que él comprendiera por qué había actuado como lo hizo—. O habría cometido cualquier otra locura. La conocía bien. La deshonra, y perder parte de nuestros escasos bienes, no fue nada a cambio de su felicidad…


*Imagen del personaje creado con: artbreeder.com 

jueves, 7 de marzo de 2024

Buscando inspiración. Baliseta


Estos días, completamente inmersa en Arrakis por el estreno de la segunda parte de "
Dune" y la relectura de la novela, me he dado cuenta de la gran influencia que tuvo esta obra de Frank Herbert en mi trilogía de Aurrimar. En muchos aspectos sucedió de forma inconsciente: estilo, narración, paisajes... Pero hubo otros que sí aparecen de forma deliberada.
Ese es el caso de Baliseta, la abuela de los protagonistas, Meda y Karimo. Un personaje que nació como una mera referencia en las conversaciones de los dos hermanos, pero que, por insistencia de mis amigas (que se iban leyendo el borrador según escribía), se hizo un hueco en la historia hasta convertirse en uno de los personajes con más peso en la trama.
Y a la hora de ponerle un nombre, no lo dudé demasiado. No sé cómo sucedió realmente, la verdad. Puede que estuviera releyendo "Dune" o continuando con la saga. ¡Quién sabe! El caso es que el instrumento musical de Gurney Halleck, el baliset, se convirtió en el nombre perfecto para ella con solo añadirle una "a". ¡Cosas de las musas!



miércoles, 6 de marzo de 2024

F - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”


Aurrimar. La leyenda del Dios Errante,
 es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.

Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:

Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino 


FERDIAG YSENTI: 46 años. Nacido en las Montañas de la Luz siempre mantuvo una relación muy estrecha con su hermano gemelo, Blowe. La prematura muerte de éste en oscuras circunstancias marcó su vida para siempre. Su existencia se convirtió en un continuo descenso a los infiernos. Su adicción a las drogas prohibidas del río Belonte y su vida licenciosa y desordenada le llevaron a los calabozos de la Confederación de Puertos en numerosas ocasiones. Pirata, mercenario, capitán del Estrella Roja, nave que no es difícil encontrar en los fondeaderos menos recomendables del Continente.

Bien parecido, pero de aspecto sucio y desaliñado. Audaz e ingenioso. Socarrón y ácido en sus palabras. Celoso y apasionado, mantiene una tempestuosa y extraña relación de amor-odio que nadie comprende con Adilaia de Galatia.

Bajo una fachada zafia y vulgar se esconde un auténtico amante de las artes. La música es su pasión, su tabla salvavidas. Es un virtuoso del violín.

Libro 2. Amacram / cap.4

 

FERISI TINGAL: joven gribaina de 42 años (unos 21 en estándares humanos). Nacida en el planeta Gribón y perteneciente al Clan Tingal.

Esbelta y delgada. De miembros largos y flexibles. Cabello largo de color azul cobalto (muy común entre los miembros de su Clan) que siempre lleva recogido. Piel muy blanca que despide destellos irisados y que cambia de tonalidad según sus estados de ánimo. Uñas largas, duras y nacaradas. Dedos largos y ligeramente palmeados. Pequeñas agallas en el cuello que le permiten respirar debajo del agua. Ojos redondos de color arena.

Como el resto de los miembros de su especie posee símbolos Visla-Jraxi a lo largo de la espalda.

De carácter alegre y vital es considerada una "anomalía" dentro de su pueblo (demasiado independiente para los gregarios gribains). Su vida ha estado fuertemente condicionada por ese hecho.

Como Estudiante de los Seres, consiguió el puesto de Segunda Pupila de la Maestra Narisa Delox en la nave Destino.

Libro 3. Invierno / cap.10

 

FIDOP: militar gribain miembro del Culto a Sekmek. Capitán en la nave Destino.

Libro 4. Zristios / cap. 1

  

FLILAO: venerable Maestro gribain creador de La Memoria.

Libro 5. Valcar / cap. 10

 

FRILIANO: 48 años. Experimentado marino. Lugarteniente de Ferdiag en el Estrella Roja. Buen lanzador de puñales. Arisco e irascible.

Libro 2. Amacram / cap.17