¿Sabíais
que ya hace cinco años que publiqué El Dracón y el lobo de fuego? El tiempo
pasa rápido, pero Índigo, su personaje principal, sigue tan intenso como
siempre. Si estáis interesad@s en seguir sus andanzas, en la imagen os dejo
dónde podéis conseguir el libro. Disfrutad de la aventura.
jueves, 21 de septiembre de 2023
El Dracón y el lobo de fuego
lunes, 18 de septiembre de 2023
Noticias. Inauguración de la librería “El gnomo de Amelie”
No dejéis
de visitar este nuevo santuario de la lectura (Barakaldo, calle Muguruza, 13).
Allí también encontrareis mis novelas.
lunes, 26 de junio de 2023
C - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”
Aurrimar. La leyenda del Dios Errante es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.
Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:
Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino
CALENYA: guerrera
perteneciente al misterioso Pueblo Escrito.
Libro
6. Sangre / cap.8
CÁLIKER: 70
años. Inteligente y observador.
Criado
desde niño como esclavo de los Señores de los Pantanos. Vendido a la edad de 50
años a un joven Espergarus-Silius para servirle como médico y mentor. Tras
veinte años al servicio del brutal Canciller del Imperio Zristio es la persona
que mejor conoce la oculta personalidad de tan poderoso personaje.
Libro
5. Valcar / cap.24
CARLIO: amigo
de Derisio, el hijo del Segundo Cofrade de Nublia Atalio Fuentenegra. Participa
en la carrera de cucañas de Amacram.
Libro
2. Amacram / cap. 19
CARNTRIX "Carahueso": mercenario duro y despiadado. Hombre de
confianza de Enerbella de Navasfrías.
Libro
5. Valcar / cap.14
CASTRO: alumno
de Laurentio Espinar que consiguió escapar con vida de las Montañas de la Luz
tras el ataque de la Guardia Roja.
Libro
2. Amacram / cap. 19
CELAIO SAFRIO DE
NAVASFRÍAS: 57 años. Enjuto y de expresión severa. Ojos
claros como agua de lluvia. Guardián del Orden, la Justicia y la Palabra
Verdadera. Como Maestre de la Orden de la Verdad, reside en La Ciudadela, en
Nublia, desde donde dirige los asuntos religiosos del Continente y los negocios
de la familia Navasfrías en la Confederación de Puertos.
Hijo
menor de Enerbella de Navasfrías y padre de Cimbria de Navasfrías y Trasmonte.
Casado con Romania Trasmonte enviudó cuando su hija aún era una niña. No volvió
a tomar esposa.
Libro
1. Tulos / cap.6
CELIA: doncella
de Cimbria
Libro 3.
Invierno / cap. 12
CHISPITA: bebé
piwili hija de Ramita y Pintxo.
Libro
5. Valcar / cap. 23.
CIBERTA: Meseta
de Mercia. Educada en la Residencia de Maalk para convertirse en una Sierva de
Strivog. Joven alegre y regordeta, elegida por el Maestro Stelkin para viajar
hasta El Guardián y convertirse en la concubina de uno de los Guardianes.
Libro
4. Zristios / cap. 15
CIMBRIA DE NAVASFRÍAS
Y TRASMONTE: 27 años. Nacida en Nublia, en el seno de una de las
familias más poderosas del Continente. Hija única de Celaio Safrio de
Navasfrías y Romania Trasmonte; heredera por tanto de una inmensa fortuna.
Hermosa
y ambiciosa. Poseedora de una larga y sedosa melena rubia y unos ojos del color
del cielo. Su aspecto angelical no logra ocultar la altiva y cruel personalidad
que habita en su retorcido corazón. Amante de los juegos de seducción con los
que gusta dominar a las personas.
Casada
con Lancer Caradam.
Libro
1. Tulos / cap.6
CLEOLIA: 33
años. Nacida en Nublia. Casada con Pólux (que la llama Cleo cariñosamente) y
madre de dos niños. Heredó de sus padres la taberna "El Viejo Bufón"
que ahora regenta junto a su esposo. Excelente cocinera y administradora.
Libro
2. Amacram / cap. 3
CRYSANIA: 16
años. Princesa samia ofrecida por su familia como tributo al Lord Conversor
Tanagrey-Sei. Bella e inteligente, su destino se unirá al de Meda durante su
cautiverio en Cerro Esculpido.
Libro
4. Zristios / cap. 3
miércoles, 21 de junio de 2023
Mis libros. “El Baile de las Quimeras”
¿Buscas
algo para leer este verano? No lo pienses más. Sumérgete en el misterio con “El
Baile de las Quimeras”. Una apasionante novela de ciencia ficción en su vertiente
fantástica, que te mantendrá pegado a sus páginas hasta el final: intriga, tensión,
investigación policial, inconfesables secretos, drama familiar, toques de terror… Todo eso y mucho
más en un mundo llamado Quimera… que te atrapará.
¡Venga!
Ponte la máscara y participa en el baile.
De venta en Amazon y en las librerías de Barakaldo: Lara y El Rincón del Papel.
martes, 20 de junio de 2023
Buscando inspiración 11. Piwilis
Los piwilis son unos animalitos inteligentes y sumamente fieles con las personas con las que deciden convivir. No hablan, pero son personajes igualmente importantes en la trama de “Aurrimar. La leyenda del Dios Errante”, por lo que merecían un nombre digno que los identificara y diferenciara del resto de sus congéneres. ¿Son mascotas? Bueno, son algo más que eso. En otra entrada os lo explicaré.
Con Ramita
(un personaje secundario importante) no tuve mucho problema a la hora de elegir.
Meda la encontró entre unas ramas, y, como era un bebé, se quedó con el
diminutivo.
Como los piwilis son muy parecidos a los erizos y tienen muchas púas, el nombre que apareció al instante para nombrar a otro de ellos fue, Pintxo. Podría haber sido Pincho tranquilamente, en castellano, pero fue la canción infantil en euskera, Pintxo, Pintxo, la primera que me vino a la mente.
Pintxo, pintxo gure txakurra da ta,
Pintxo, pintxo bere izena du,
Pintxo, pintxo gure txakurra da ta,
Pintxo, pintxo bere izena du.
Txuri, beltza da ta
ez du koska egiten,
begi bat ixten du
jolastu nahi badu.
Pintxo Pintxo es nuestro perro
Pintxo Pintxo es su nombre
Pintxo Pintxo es nuestro perro
Pintxo Pintxo es su nombre
es blanco y negro
no muerde
cierra un ojo
si quiere jugar.
Boliche. Esta es una de esas palabras que se me quedó grabada en el cerebro desde pequeñita. Siempre me hizo mucha gracia. Y cada vez que la recuerdo, veo a Pedro Picapiedra y a Pablo Mármol subidos en su troncomovil para ir a jugar al boliche/bolos (supongo que era cosa del doblaje de aquella época).
Chispita. Con
este personaje me costó algo más. No se me ocurría nada bonito. Y, mira por
dónde, otra vez los dibujos animados de mi infancia vinieron a socorrerme. En
este caso “Maguila Gorila”. Chispas era la niña (se llamaba así porque era su
palabra preferida y la repetía constantemente), era la única interesada en sacar
a Maguila de la tienda de animales, pero nunca tenía dinero para comprarlo.
Y colorín colorado, este cuento se ha acabado. Muy satisfecha estoy de los nombres de mis personajes. ¿Qué os parecen? ¿Os gustan?
miércoles, 14 de junio de 2023
Aurrimar. La leyenda del Dios Errante. Personajes. Tanagrey
Dibujo creado por: Dibujo propio partiendo de un boceto creado por Edurne Álava.
Tanagrey - Sei: 50 años. Zristio. Hombre de poderosa
constitución y voz profunda y cavernosa. Inteligente e intuitivo. Posee grandes
dotes de mando. Impredecible.
Se crio en la Fortaleza de Salmadia.
Tras superar los mortales Combates Selectivos a la edad de 12 años, fue
trasladado a la Fortaleza Roja para finalizar su entrenamiento. Fue allí donde
el Dios-Emperador Zartro en persona le otorgó las Palabras de Poder que le
convertirían en Lord Conversor.
Cerro Esculpido es su hogar. Allí,
en el denominado Salón del Espejo, gusta de celebrar bacanales y orgías con sus
hombres tras cada conversión de un "escrito".
Su gran pasión son los caballos de
raza zristia. Es considerado el mejor criador del Imperio.
Primera aparición: Aurrimar. La leyenda del Dios Errante, Vol.1 - Libro 2. Amacram / cap.5
lunes, 5 de junio de 2023
B - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”
Aurrimar. La leyenda del Dios Errante es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.
Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:
Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino
BALISETA: 70 años. Piel morena. Cabellos
plateados y ojos negros. Inteligente, paciente y generosa.
Nació en el Oasis de Taleg. Siendo ya mayor, su familia la casó por dinero con Yaseg, un anciano plamantshali perteneciente al Clan Tulo del oasis de Shifray. Tuvieron una única hija, Belisa. Enviudó cuatro años después, cuando Yaseg fue devorado por un tarkio en las quebradas mientras pastoreaba su rebaño. Sacó adelante a su hija trabajando en la aldea como herbolaria y sanadora. Su posesión más valiosa en su dromaris Pezuño.
Gracias
a sus conocimientos y a su amistad con la Matriarca del Clan Tulo, ocupa un
lugar destacado en la Hoguera de las Venerables.
Adora
a sus nietos: Meda, al que cariñosamente llama "mi dulce muchacho" y
Karimo.
Libro 1. Tulos / cap.1
BALMORI: padre de Shergi. Hombre duro, justo y sensato, fue elegido por los habitantes de
El Tomillar como alcalde del Consejo de la pequeña localidad en la que también trabaja como
herrero.
Libro 3. Invierno / cap. 7
BELGAR: marino contratado en
Sigyar-Kapur para el Rumor Clandestino.
Libro 4. Zristios / cap.17
BELISA: madre de Meda y Karimo murió a los 33 años al verse atrapada por una Creadora,
una monstruosa tormenta de arena. Originaria del desierto de Zahrs siempre soñó con
escapar de las opresivas costumbres impuestas a las mujeres por el Clan Tulo del Oasis de
Shifray. Lo logró en cierta medida, al romper su compromiso matrimonial con el mashali
Nimrabid y casarse con el cadirio Junkavich Litzche.
Aunque de carácter fuerte, independiente y
rebelde, no pudo evitar sentirse culpable por las
extrañas marcas que martirizaban a su hijo
mayor desde el mismo día de su nacimiento.
Sufrimiento que amortiguaba en parte cantando
al pequeño Meda su nana favorita:
En blanca cuna de algodón, mi pequeñín lloraba, en espera de una lluvia, que nunca llegaba...
El continuo desprecio que el Chamán de la aldea y sus seguidores mostraban hacia su
pequeño, fueron minando poco a poco su salud y alegría por la vida.
Poseía una técnica
secreta e infalible para capturar las peligrosas y exquisitas liebres de arena. Legado que su
hijo mayor recibió como el más preciado de los tesoros.
Libro 1. Tulos / cap.3
BELIO: bebé nacido con símbolos ardientes en su tobillo derecho. Hijo de Laurentio Espinar y
Darisa Maregrande. Murió en las Montañas de la Luz.
Libro 3. Invierno / cap. 11
BELTZA: Caballo de raza zristia de gran alzada y velocidad. Negro, tatuado en blanco a
semejanza de un espectro. El orgullo de su criador, el Lord Conversor Tanagrey-Sei, que
desea enviarlo a la capital, Yrugurtia, como presente para su emperador.
Libro 4. Zristios / cap. 3.
BLOWE YSENTI: nacido en las Montañas de la Luz. Hermano gemelo de Ferdiag, del que
siempre estuvo celoso. Tímido y sensible. Soñador y poeta. Terminó sus estudios de música
en Bilaboo, donde sus composiciones cosecharon un gran éxito entre las familias
acomodadas de la ciudad.
Libro 4. Zristios / cap.9
BOLICHE: bebé piwili hijo de Ramita y
Pintxo.
Libro 5. Valcar / cap. 23
BOZ: Meseta de Mercia. Jefe de los Crivichos, a los que gobierna desde su alto y enjoyado
sitial de la capital, Crigarod.
Libro 3. Invierno / cap. 8
BRADAHO: capitán zristio que escolta las caravanas que se dirigen hacia la capital del
Imperio, Yrugurtia.
Libro 4. Zristios / cap. 2










