domingo, 1 de diciembre de 2024
Noticias. Aurrimar. La leyenda del Dios Errante. Nueva edición completada
martes, 19 de noviembre de 2024
Noticias. Aurrimar. La leyenda del Dios Errante. Vol 3
También podéis conseguir
vuestros ejemplares (al igual que mis otros libros), en las librerías de
Barakaldo:
Librería
Lara: Plaza Euskaltzaindia, 3
El
Rincón del Papel: Arrandi, 22
El
Gnomo de Amelie: Muguruza, 13
sábado, 16 de noviembre de 2024
Noticias. Encuentro Literario
martes, 12 de noviembre de 2024
Noticias. Encuentro Literario
Os esperamos.
lunes, 4 de noviembre de 2024
Noticias. Encuentro Literario
El próximo día 15 de noviembre de 2024, se celebrará un Encuentro Literario en Barakaldo, en la Librería El Rincón del Papel (calle Arrandi 22). Una reunión organizada por dicha librería en colaboración con la Asociación de Escritores de Barakaldo, y en el que participaré en compañía de Ainhoa Urberuaga Ceballos, compañera en AEBAK, y autora de “En tu nombre y en el mío” y “Un lugar donde morir”, obras que presentará en el encuentro. Yo, por mi parte, he elegido para la exposición: “El Dracón y el lobo de fuego” y “Memento Vivere”.
El programa será el siguiente:
De 18:00h. a 19:00h. se realizará la exposición
De 19:00h. a 20:00h. tertulia y dedicatorias
¿Te lo vas a perder?
martes, 22 de octubre de 2024
Noticias
lunes, 14 de octubre de 2024
H - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”
Aurrimar. La leyenda del Dios Errante, es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.
Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:
Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino
HAKRHI: dirigente del Pueblo Tortuga. Piel de tono
amarillo pálido, gruesa y correosa. Manos largas y palmeadas. Cráneo achatado y
sin pelo. Pronunciadas branquias a los costados de su largo cuello. Espalda
compuesta por una dura y fina coraza de diminutas y brillantes placas que la
cubren en su totalidad.
Padre
de Rhaneka.
Libro
4. Zristios / cap.16
HAMIDH: mashali Tulo. Buen amigo de Tayishi.
Libro
2. Amacram / cap.16
HIROTI: anciano
habitante de Guerhotia de edad indeterminada. De aspecto pequeño, delgado y
nervudo. De ojos rasgados y recelosos. Pelo lacio, encanecido por la edad y
largo hasta la cintura. Rostro aplanado, de altos pómulos. Boca, ridículamente
pequeña con sonrisa de ratón.
Guardián
de las antiguas historias y leyendas del río Belonte. Mantiene contactos con el
misterioso Pueblo Tortuga que habita en los inaccesibles pantanos del Bosque de
las Sombras.
Herbolario,
alquimista, rastreador... Siempre abierto a nuevos conocimientos.
Libro
3. Invierno / cap.13
HUGALO: sabio profeta de las Islas Olvidadas.
Libro
2. Amacram / cap.8
HUNTIO: gribain. Pupilo de Narisa Delox en la nave
Destino.
Libro
4. Zristios / cap.8
sábado, 7 de septiembre de 2024
Vuelta al cole
La verdad
es que me llevé en la maleta un montón de proyectos para completar y
desarrollar durante el verano. Pretendía aprovechar la tranquilidad del pueblo
para avanzar en la escritura de mis muchas historias pendientes. ¿Y qué paso?
¡Pues eso! Entre el calor, la familia, los amigos y compromisos varios, no he podido
hacer nada de nada. Se puede decir que he llevado vida de hobbit: comer, beber,
pasear, disfrutar de los atardeceres, comer, beber, contemplar las estrellas,
comer, beber, turismo (gastronómico sobre todo)… ¡En fin! Un desastre. Eso sí,
he leído bastante, y poco a poco os iré comentando mis lecturas veraniegas. Una
pena no haber podido participar estos meses en los #viernesdelecturacorta de Antonio López Sousa (@los_libros_del_sr_lector),
pero lo compensaré en breve.
Pero
no penséis. Todo no ha sido sestear a la sombra. También he tenido tiempo para
ocuparme de ese proyecto de biblioteca que tenemos en el pueblo. Las donaciones
de libros han aumentado este año, pero seguimos sin un local donde ubicarlos. Los
pobres siguen expuestos en cajas de fruta y de carnicería. No es lo ideal, pero
tampoco están mal organizados. Hemos hecho manualidades con los niños, como
esos preciosos marcapáginas de animales que veis en las fotos. Y, aunque a
trancas y barrancas, conseguimos sacar adelante nuestra minicutre Feria de los Tiempos,
donde los críos venden sus creaciones y algún que otro objeto de segunda mano
que nos donan para sacar dinero para material (como veis, somos pobres como
ratas. Muy apañaditas, eso sí). La gente que pinta, hace manualidades o
trabajos artesanales también tiene su hueco. Incluso yo tengo un puestito de libros.
Encantada estoy este año porque he conseguido vender alguno. Ojalá el año que
viene se anime más gente a participar.
Pues
este ha sido el resumen de mi verano. ¿Qué os ha parecido? Excitante, ¿verdad? 😅
Buen
regreso a tod@s 😘
Reseñas. Memento Vivere
Mil gracias a Laura por esta maravillosa reseña que realizó este verano para uno de los #viernesdelecturacorta de Antonio López Sousa (@los_libros_del_sr_lector) en Instagram.
MEMENTO VIVERE de Yolanda Martín López.
Autopublicado-2024
102 páginas.
🙎🏻♀️"Memento Vivere" es un cuento ambientado en la Antigua Roma e integra momentos de la Historia verdadera del Imperio con elementos fantásticos, consiguiendo una argamasa perfecta para edificar una interesante obra.
💁🏻♀️La sociedad de la época aparece perfectamente retratada, las descripciones están muy cuidadas y los protagonistas viven una realidad de la época, un matrimonio pactado.
🙇🏻♀️Lo que en principio parece un problema y angustia a la protagonista, termina por ser una de las partes más arriesgadas del relato y la que le otorga el apelativo de 'fantasía'.
🙋🏻♀️Una historia que se merece (necesito) una segunda parte 🙏🏻.
No os cuento mucho más, no quiero destripar la obra, lo que si recomiendo es su lectura.
🧏🏻♀️En unas horas te la comes, porque engancha y es breve ¿qué más se puede pedir para un bochornoso y acalorado #viernesdelecturacorta ?
Espero que os animéis y viváis el momento;
un saludo, Laura 💜
martes, 4 de junio de 2024
G - Glosario de Personajes: “Aurrimar. La leyenda del Dios Errante”
Aurrimar. La leyenda del Dios Errante, es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.
Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:
Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino
GAHEMIR: soldado zristio.
Libro
4. Zristios / cap.2
GARCIUS "Dos Palmos": rico hombre de negocios de Nublia. La mayor
parte de la flota de la Confederación de Puertos se aprovisiona en su conocido
y bien surtido almacén. De talante mafioso y usurero. Muy sensible a los
insultos sobre su estatura. Su apelativo proviene de la corta longitud de sus
piernas.
Libro
2. Amacram / cap.3
GARROTE: 32
años. Joven robusto y arrojado. Ha pasado la mayor parte de su vida en el mar
acompañando a su padre, Yerro, en sus viajes por el Continente. Valiente,
aunque algo fanfarrón.
Libro
3. Invierno / cap.4
GHOSUMO: monstruoso
ser modificado genéticamente por el emperador Zartro para servirle en sus
planes de control sobre los escritos.
Libro
6. Sangre / cap.4
GÓDERIC LANSINO "el fustas": uno de los más afamados Señores del Río. Posee
una conocida casa de sodomía situada a orillas del Jhumitera, en Úrpilon.
Cuerpo
obeso y fofo debido a la vida de excesos y relajación que lleva. Su rostro,
mofletudo y sonrosado le confiere un aire juvenil y risueño que enmascara un
temperamento cruel y despiadado. Inestable e irascible, sus regordetas y suaves
manos utilizan con frecuencia el látigo sobre sus efebos y esclavos.
Los
hilos de sus delictivos negocios se extienden por todo el Continente. Tampoco
le hace ascos a tratar con el Imperio Zristio si con ello puede lograr algún
beneficio.
Libro
3. Invierno / cap.5
GORDO: marino del Estrella Roja.
Libro
4. Zristios / cap.9
GUIRNI HUYTA: 37 años. Marino del
Estrella Roja. Bajito, feo y malcarado. Cascarrabias. Su mal genio es
legendario y en no pocas ocasiones ha terminado en prisión por no saber
controlar ni su ira ni su lengua. Jamás se separa de su juego de ganzúas.
Libro
2. Amacram / cap.18
lunes, 27 de mayo de 2024
Reseñas. El Dracón y el lobo de fuego
Qué subidón cuando a una persona no solo le ha gustado tu libro, sino que también le ha tocado el alma. Esto es lo que le ha sucedido a Montse Souto, escritora y compañera en la Asociación de Escritores de Barakaldo (AEBAK).
Montse Souto (@nire_liburuak) en Facebook:
¿Aburrid@?
¿No sabes qué leer? Déjame que te recomiende un libro.
Cuando escogí esta novela pensé que no me iba a gustar. Simplemente porque no es el género de literatura que a mí me gusta leer. Hoy la he terminado, y puedo asegurar que no solo me ha encantado, sino que me ha tocado el alma. Una novela de fantasía que no solo te lleva a viajar por mundos imaginarios, o a conocer personajes extraordinarios, sino que te recuerda esos valores que nuestros antepasados nos legaron y que desgraciadamente hoy están olvidados.
miércoles, 8 de mayo de 2024
Noticias. El Rincón del Papel
lunes, 6 de mayo de 2024
Buscando inspiración. Esconjuradero
Los esconjuraderos (del aragonés esconchurar:
conjurar) son un elemento arquitectónico característico de la cultura y
tradiciones pirenaicas, con fuerte presencia en el Pirineo aragonés. En Castilla y
León se los conoce como conjuraderos. Son pequeñas
construcciones o templetes que desde el siglo xvi al xviii se
levantaron específicamente para albergar rituales destinados a esconjurar o
conjurar tormentas o tronadas, las plagas y otros peligros que
amenazaban a las cosechas.
Suponen
una importante muestra y testigo de la cultura pirenaica. La sociedad montañesa
atendía los aspectos de la climatología con similares prácticas religiosas que
en otros aspectos de la vida cotidiana. Los esconjuraderos configuraban
un espacio importante desde el cual el sacerdote y la población invocaban para
desviar o deshacer las tormentas o tronadas que pudiesen
malograr los campos y cosechas. Es por ello que estas edificaciones se localizan
en puntos donde existe una amplia panorámica del horizonte.
miércoles, 17 de abril de 2024
Noticias. Feria del Libro 2024
La Feria
del Libro de Barakaldo se celebrará en la Herriko Plaza entre los días 19 y el
28 de abril. Y allí estaré, en la kaseta de AEBAK, con todos mis compañeros de asociación.
A continuación, os dejo el listado de días y horas en los que me podréis encontrar fijo. Aunque procuraré pasarme un ratito todos los días para charlar, firmar ejemplares, ojear libros o intercambiar impresiones. Nos vemos en la Feria. 😜
domingo, 7 de abril de 2024
Reseñas. Memento Vivere
martes, 12 de marzo de 2024
Aurrimar. La leyenda del Dios Errante. Personajes. Baliseta
Baliseta no
es una guerrera, ni una maga, ni una reina, ni posee poderes especiales. Es,
simplemente, una mujer sencilla y valiente; fuerte, como lo son las personas
que luchan y lo sacrifican todo por los suyos. Una mujer amable y generosa; muy
respetada en el oasis de Shifray por ser una de sus mejores sanadoras, y por atesorar
amplios conocimientos sobre raíces y plantas y sus diferentes aplicaciones. Poseedora de
esa serena sabiduría que proporciona la edad, se desenvuelve como pez en el
agua en la Torre Invernadero, lugar en las que mujeres de la aldea se reúnen y
desarrollan parte de su actividad diaria.
No es nadie especialmente relevante en la escala social tula, en la que las mujeres son poco menos que ceros a la izquierda; pero su voz sí es que es escuchada por formar parte de la Hoguera de las Venerables; grupo compuesto por las mujeres más ancianas de la aldea; las únicas a las que los hombres del clan se dignan tener en cuenta a la hora de tomar decisiones que puedan afectar al conjunto de la población.
No, la vida
de Baliseta no ha sido fácil. Y ella misma se lo relata a Tayishi
en este pasaje de Aurrimar. La leyenda del Dios Errante:
—¡Ya veo! Tú tampoco crees que esas tradiciones deban de ser cambiadas —suspiró con resignación—. Yo fui… afortunada. —Reanudó el relato para intentar atraer nuevamente la atención del joven—. Mi familia era pobre, yo no tenía dote. Tampoco era especialmente hermosa. Pasaban los años y nadie me deseaba como esposa. Finalmente, cuando todo el mundo había perdido la esperanza, apareció un anciano sin familia que cuidara de él. Casi podría decirse que me vendieron por unas cuantas monedas en el oasis de Taleg. Me trajo aquí, al oasis de Shifray, y me instaló en su casa. No era mala persona. Todo lo contrario. Era amable, pero no era lo que yo habría deseado. Le tenía cariño, pero nunca lo amé.
Tayishi volvió a posar sus oscuros ojos sobre la anciana que ahora hablaba sin tapujos.
—Murió en las quebradas, devorado por los tarkios que atacaron su rebaño. —Sonrió ante la cruel ironía del destino al ver a los fieles y cariñosos cachorros lamerse las heridas—. Me quedé viuda con una niña de tres años. Estaba sola, en una tierra desconocida, sin familia que me pudiera ayudar. —Se encogió de hombros con desgana—. ¡Por una parte, fue una bendición! Nadie intentó volver a casarme. Los hombres de este lugar son muy exquisitos. No les gusta el… material usado. —Sus palabras eran duras, amargas, despectivas—. Sobreviví como pude, con mi trabajo. En cierta forma era feliz, era libre. Deseaba que mi hija viviera de la misma manera. Pero las Sagradas Leyes de la aldea no lo permitían. Era inconcebible una hoguera habitada solo por mujeres. Sobre todo, si una de ellas era una niña que podría ser casada en el futuro. La comprometieron con Nimrabid. Fue una imposición de Muhab —pronunció con desprecio el nombre del chamán—. ¡Ella habría muerto si llega a celebrarse ese compromiso! —Su voz sonaba desesperada. Quería que él comprendiera por qué había actuado como lo hizo—. O habría cometido cualquier otra locura. La conocía bien. La deshonra, y perder parte de nuestros escasos bienes, no fue nada a cambio de su felicidad…
*Imagen del personaje creado con: artbreeder.com
jueves, 7 de marzo de 2024
Buscando inspiración. Baliseta
Estos días, completamente inmersa en Arrakis por el estreno de la segunda parte de "Dune" y la relectura de la novela, me he dado cuenta de la gran influencia que tuvo esta obra de Frank Herbert en mi trilogía de Aurrimar. En muchos aspectos sucedió de forma inconsciente: estilo, narración, paisajes... Pero hubo otros que sí aparecen de forma deliberada.
miércoles, 6 de marzo de 2024
F - Glosario Personajes. “La leyenda del Dios Errante”
Aurrimar. La leyenda del Dios Errante, es una larga trilogía en la que aparecen numerosos personajes, tanto principales como secundarios, que aquí trataré de organizar lo mejor posible para que todo el mundo tenga clara su ubicación. Se hará una breve descripción de los mismos, y se señalará el lugar donde aparecen o son nombrados por primera vez.
Los códigos de colores os ayudarán a identificar con más facilidad a los miembros de las diferentes tripulaciones:
Pribylon / Rumor Clandestino / Estrella Roja / Destino
FERDIAG YSENTI: 46 años. Nacido en las Montañas de la Luz
siempre mantuvo una relación muy estrecha con su hermano gemelo, Blowe. La
prematura muerte de éste en oscuras circunstancias marcó su vida para siempre.
Su existencia se convirtió en un continuo descenso a los infiernos. Su adicción
a las drogas prohibidas del río Belonte y su vida licenciosa y desordenada le
llevaron a los calabozos de la Confederación de Puertos en numerosas ocasiones.
Pirata, mercenario, capitán del Estrella Roja, nave que no es difícil encontrar
en los fondeaderos menos recomendables del Continente.
Bien
parecido, pero de aspecto sucio y desaliñado. Audaz e ingenioso. Socarrón y
ácido en sus palabras. Celoso y apasionado, mantiene una tempestuosa y extraña
relación de amor-odio que nadie comprende con Adilaia de Galatia.
Bajo
una fachada zafia y vulgar se esconde un auténtico amante de las artes. La
música es su pasión, su tabla salvavidas. Es un virtuoso del violín.
Libro
2. Amacram / cap.4
FERISI TINGAL: joven
gribaina de 42 años (unos 21 en estándares humanos). Nacida en el planeta
Gribón y perteneciente al Clan Tingal.
Esbelta
y delgada. De miembros largos y flexibles. Cabello largo de color azul cobalto
(muy común entre los miembros de su Clan) que siempre lleva recogido. Piel muy
blanca que despide destellos irisados y que cambia de tonalidad según sus
estados de ánimo. Uñas largas, duras y nacaradas. Dedos largos y ligeramente
palmeados. Pequeñas agallas en el cuello que le permiten respirar debajo del
agua. Ojos redondos de color arena.
Como
el resto de los miembros de su especie posee símbolos Visla-Jraxi a lo largo de
la espalda.
De
carácter alegre y vital es considerada una "anomalía" dentro de su
pueblo (demasiado independiente para los gregarios gribains). Su vida ha estado
fuertemente condicionada por ese hecho.
Como
Estudiante de los Seres, consiguió el puesto de Segunda Pupila de la Maestra
Narisa Delox en la nave Destino.
Libro
3. Invierno / cap.10
FIDOP: militar gribain miembro del Culto a Sekmek. Capitán en la nave Destino.
Libro 4. Zristios / cap. 1
FLILAO: venerable
Maestro gribain creador de La Memoria.
Libro
5. Valcar / cap. 10
FRILIANO: 48 años. Experimentado marino.
Lugarteniente de Ferdiag en el Estrella Roja. Buen lanzador de puñales. Arisco
e irascible.
Libro
2. Amacram / cap.17
sábado, 24 de febrero de 2024
Reseñas. Memento Vivere
Antonio
López Sousa (@los_libros_del_sr_lector)
en Instagram
María Sánchez (@librosparamarta_) en Instagram
Mr Idiáñez en Amazon
Te atrapa
Una novela que te aprisiona y deseas seguir
leyendo. Por buscarle un pero, el final. Lo dejo ahí. Muy aconsejable y de muy
fácil lectura.